Sonntag, 29. Juni 2008

AGOF I/08

Die AGOF hat endlich neue Zahlen veröffentlicht. Die komplette Studie findet ihr hier.

Der Großteil aller Magazine hat an Reichweite verloren, was aber nur wenig überrascht. Das Herbst- und Weihnachtsgeschäft läuft traditionell nicht nur bei Publishern stark sondern auch bei den Portalen selbst, die Monate danach flaut es aber wieder ab.

Die AGOF zählt die Anzahl der verschiedenen Benutzer einer Seite binnen 30 Tagen. Es werden drei Monate gezählt und daraus das Mittel gebildet. Ohne lange Vorrede nun also die Zahlen...

Spielemagazine in der AGOF (Studie I/08, Vorquartal in Klammern)

  1. Spieletipps: 1.330.000 (1.350.000)
  2. 4Players: 790.000* (960.000*)
  3. Gamestar: 730.000 (830.000)
  4. Buffed: 630.000* (600.000*)
  5. Onlinewelten: 610.000* (640.000*)
  6. PCGames: 560.000* (660.000*)
  7. Gameswelt: 340.000 (490.000)
  8. ESL.eu: 290.000 (Neueinstieg)
  9. Gamezone: 220.000 (270.000)
  10. Gamepro: 200.000 (230.000)
  11. PCGames Hardware: 200.000 (180.000)
  12. Areagames: 140.000 (120.000)
  13. Cynamite.de: 90.000 (Neueinstieg)
  14. PCAction: 70.000 (80.000)
  15. Videogameszone: 60.000 (80.000)
  16. Readmore: 50.000 (Neueinstieg)
  17. PlayVanilla: 10.000 (Neueinstieg)

* mit Netzwerk

Samstag, 14. Juni 2008

Magazin-Check: Eurogamer.de

Lizenzprodukte gibt es im deutschen Spielemagazin-Markt ja einige, vorallem im Printbereich. Die gamesTM und 360live zum Beispiel oder diverse (mittlerweile wieder eingestellte) Computec-Heftchen. Nach Gamespots Versuch auch in Deutschland Fuß zu fassen scheiterte ist Eurogamer.de im Onlinemarkt aber das einzige Lizenzprodukt das es zu bestaunen gibt. Und dabei ist es sogar noch eines, daß sich gar nicht schlecht entwickelt hat. Was wohl auch damit zusammenhängt, daß mit Oliver Menne ein ehemaliger Computec-Vorstand Geschäftsführer ist und über die nötigen Branchenkontakte verfügt.

Zahlen:
Da Eurogamer weder bei IVW noch bei AGOF gelistet sind bleibt nur der Blick auf Alexa.

Alexa (Rang gesamt, Rang DE): 20.763, 958
Wie sich auf den ersten Blick gut erkennen lässt, geht die Kurve in den letzten Monaten steil nach oben. Das dürfte auch damit zusammenhängen, daß Eurogamer mittlerweile Pagerank 6 von seiner britischen Mutterpublikation geerbt hat und dementsprechend auch bei Google besser gelistet wird. Auf lange Sicht ist damit zu rechnen, daß sich das Magazin noch weiterentwickeln wird und in der Spitzengruppe festsetzt. Wenn man die Größe derzeit in Relation setzen müsste, dann ist Eurogamer etwa auf dem Niveau von Areagames.de und Demonews.de und erreicht damit schon eine anständige Menge von Lesern.



Wie Alexa erkennen lässt kommen nur 7% der Zugriffe vom Communityableger Eurogamers. Allzu viel ist das sicher nicht. Das lässt sich auch ein wenig mit dem von mir oft unbeachteten aktive Nutzer-Counter untermauern. Derzeit sollen etwa 2.000 Leser auf dem Portal unterwegs sein, aber nur 4 (!) davon sind registriert. Das würde entweder bedeuten, daß sich keiner der Leser registrieren will (unwahrscheinlich), oder daß am Counter gepfuscht wurde bzw. dieser schlicht alle nichtregistrierte Benutzer länger als 15 Minuten zählt.

Fazit:
Eurogamer ist im kommen, da besteht kaum ein Zweifel. Binnen der nächsten zwei Jahre wird man sicher mit den Branchengrößen mithalten können, dafür wird allein das Google Ranking sorgen. Als einer der Contentpartner von Yahoo Games erreicht man schon jetzt eine durchaus brauchbare Menge an Spielern, für PRler dürfte das durchaus interessant sein. Aus Marketingsicht lohnen sich kleinere dafür aber stark präsente Kampagnen. Platz für sehr große Werbemittel hat man dort allemal.

Dienstag, 10. Juni 2008

IVW-Zahlen, Mai 2008

Die IVW hat neue Zahlen veröffentlicht. Gamigo wurde in diesem Monat nicht ausgewiesen (Zitat IVW: "Hinweis: Wegen nicht richtlinienkonformer Erhebung der Nutzungsdaten keine Ausweisung in diesem Monat"), deswegen fehlen die Zahlen für das Springer-Magazin. Ohne große Umschweife der Überblick über alle anderen Zahlen:

Magazine – sortiert nach Visits

  1. *Buffed – 12,1 Mio Visits / 89,2 Mio PI
  2. Spieletipps – 6,1 Mio Visits / 61,4 Mio PI
  3. *Onlinewelten - 5,7 Mio Visits / 105,8 Mio PI
  4. Gamestar – 3,4 Mio Visits / 18,5 Mio PI
  5. *PCGames – 2,9 Mio Visits / 23,2 Mio PI
  6. *Gamona – 2,8 Mio Visits / 16,2 Mio PI
  7. Gameswelt – 1,3 Mio Visits / 5,9 Mio PI
  8. Readmore - 1,2 Mio Visits / 11,6 Mio PI
  9. Gamezone – 0,85 Mio Visits / 3,3 Mio PI
  10. Gamepro – 0,81 Mio Visits / 3,5 Mio PI
  11. Videogameszone – 0,29 Mio Visits / 2,1 Mio PI
  12. PCAction – 0,23 Mio Visits / 2,0 Mio PI
  13. Gamesdynamite – 0,17 Mio Visits / 0,4 Mio PI

*inklusive Netzwerk

Stark wie immer präsentieren sich Buffed und Spieletipps. Die Gamestar konnte sich von ihrem Redesign bislang ebenso wenig erholen wie Gameswelt, die Zahlen bleiben konstant. Zugelegt gegenüber dem Vormonat hat vor allem Gamona. Fraglich nur welche Fansite für den Zuwachs verantwortlich ist. Das Magazin war es jedenfalls nicht.

Magazine – sortiert nach „redaktionellen Inhalten“

  1. Buffed – 72,0 Mio PI
  2. Spieletipps – 55,5 Mio PI
  3. Gamestar – 15,3 Mio PI
  4. Onlinewelten - 14,1 Mio PI
  5. Readmore - 10,1 Mio PI
  6. PCGames – 9,6 Mio PI
  7. Gamona – 7,3 Mio PI
  8. Gameswelt – 5,7 Mio PI
  9. Gamezone – 2,7 Mio PI
  10. Gamepro – 2,0 Mio PI
  11. PCAction – 1,9 Mio PI
  12. Videogameszone – 1,6 Mio PI
  13. Gamesdynamite – 0,3 Mio PI

* inklusive Netzwerk

Wie schon in vorigen IVW-Ausweisungen zeigt sich auch im Mai, daß die Anzahl der PI die auf rein redaktionelle Inhalte zurückfallen, recht schnell zusammengeschmolzen sind. Besonders offensichtlich wird dies unter anderem bei PCGames und Gamona, die allein die Hälfte ihrer Seitenaufrufe nicht redaktionellen Inhalten zuordnen können. Bei Onlinewelten ist die Diskrepanz sogar noch größer.

Magazine – sortiert nach redaktionelle Inhalte, Kategorie: Homepage

  1. Buffed – 8,9 Mio PI
  2. Spieletipps – 3,1 Mio PI
  3. Gamestar – 2,9 Mio PI
  4. Readmore - 2,7 Mio PI
  5. PCGames – 1,5 Mio PI
  6. Gameswelt – 579.000 PI
  7. Gamezone – 560.000 PI
  8. Videogameszone – 200.000 PI
  9. Onlinewelten - 158.000 PI
  10. PCAction – 155.000 PI
  11. Gamona – 128.000 PI
  12. Gamesdynamite – 35.100 PI
  13. Gamepro – 3.700 PI

Wie immer ganz interessant sind die Homepage-Zahlen. Diese geben einen Hinweis darauf, wie groß das Magazin im Vergleich zum Netzwerk ist. Besonders auffällig wird dies etwa bei Onlinewelten oder Gamona. Deren Homepage-Zahlen sind gering, trotz der generell massiven PI-Zahlen auf allen Angeboten.

Dienstag, 3. Juni 2008

Magazin-Check: Krawall Gaming Network

Nach Gamigo und Gameswelt schaue ich heute auf die Zahlen eines weiteren Branchenurgesteins, Krawall.de und seinen Tochterseiten K-Videogames.de und K-Files.de. Anders als andere große Mitbewerber verkauft Krawall seine Inhalte nicht oder gibt dies zumindest nicht öffentlich bekannt. Krawall profitiert viel davon, als eines der ersten Magazine schon vor Jahren ein echtes Belohnungssystem eingeführt zu haben. Das bringt zumindest in der Theorie eine hohe Anzahl an registrierten Nutzern und viel Aktivität mit sich.

Zahlen:
Da Krawall sich nicht bei IVW und AGOF messen lässt bleiben lediglich die Alexa-Zahlen übrig. Im Impressum tauchen zwar die Zahlen auf ("Mit über 20 Mio. Page Impressions im Monat, 90.000 Lesern pro Tag und rund 440.000 registrierten Usern ..."), diese sind aber mittlerweile mindestens 4 Jahre alt und können daher nicht herangezogen werden. Im Forum ist die Zahl der registrierten Nutzer mit knapp 26.000 angegeben. Diese Zahl scheint aber ebenfalls nicht aktuell zu sein.

Krawall.de: Alexa-Rank: 32.181, DE-Rank: 1165
Das stärkste Portal des KGN ist ohne Zweifel die Mutterseite Krawall.de. Wie man am Graph erkennen kann hat die lange Zeit nur im Mittelmaß rumgedümpelt. Seit Mai ist ein starker Sprung zu erkennen, fast eine Verdoppelung der Reichweite wird angezeigt. Da zumindest auf der Seite selbst keine Veränderungen sichtbar sind und auch Werbemaßnahmen nicht auffallen, ist dieser Sprung zumindest nicht eindeutig erklärbar. Mögliche Ursachen könnten eine bessere Google-Optimierung und -Einstufung sein. Oder aber die Installation der Alexa-Toolbar auf allen Bürorechnern. Genau prüfen kann man es in jedem Falle nicht. Da Krawall keine Fansites auf der Hauptdomain hostet (zumindest nicht mehr) und auch keine Browserspiele auf dieser Domain betreibt, können diese beiden Möglichkeiten wohl kein Grund dafür sein.

Daß die Seite innerhalb des Sommerlochs in dem alle anderen Magazine teilweise massiv verlieren so zulegt, ist zumindest ungewöhnlich. Zumal sich wie gesagt keine Änderungen feststellen lassen, die einen solchen Zuwachs erklären würden.



K-Videogames.de: Alexa-Rank: 92.770, DE-Rank: 3611
K-Videogames ist die kleine Schwesterseite von Krawall, die sich nur um Videospiele für Konsolen dreht. Auch hier lässt sich anhand des Alexa-Graphs ein starker Sprung im Monat Mai nachweisen. Der ist ebenso fragwürdig. Neben dieser Tatsache fällt zudem auf, daß laut Alexa 99.1% des Traffics aus Deutschland kommen. Ziemlich verwunderlich, daß keine Besucher aus Österreich oder der Schweiz dieses Portal besuchen. Im Vergleich zu anderen Konsolenseiten war auch K-Videogames von der Reichweite her lange Zeit nur im untersten Bereich angesiedelt. Seit dem Sprung erreicht man zumindest die Stufe, die man als Mittelmaß bezeichen kann.

K-Files.de: Alexa-Rank: 63.277, DE-Rank: 3617
K-Files reiht sich in Deutschland nur sechs Plätze hinter K-Videogames ein. Muss man erstmal schaffen. Auch hier zeigt der Graph seit Mai einen kleinen Sprung an, der aber nicht in der Art und Weise ausfällt wie bei den anderen beiden Angeboten von Krawall. Sonderlich groß ist K-Files damit trotzdem nicht. Auch hier könnte man es gerade so als Mittelmaß bezeichnen. Immerhin macht die Seitentrennung klar, wo die PI im KGN geholt werden. Das ist bei fast allen anderen Konkurrenten aufgrund des Portalkonzepts so nicht möglich.

Fazit:
Bis vor kurzem sah mein Fazit noch anders aus. Die glorreichen Zeiten sind vorbei und Krawall lebt nur von seiner Vergangenheit, seiner Coolness und seinem Verkaufstalent, hätte ich da geschrieben. Ein bisschen ist das wohl auch nach wie vor noch aktuell. Die Frage ist, was an dem kürzlichen Anstieg der Nutzerzahlen wirklich dran ist. Entweder die Magazine sind durch Google oder ähnliches gewachsen oder durch den Einbau der Alexa-Toolbar auf allen Bürorechnern. Man wird das in den kommenden Wochen gut ablesen können. Hält sich der Graph künftig wieder auf ein und demselben Niveau dann gehen in Idstein die Mitarbeiter-PCs aus. Ganz koscher ist dieser Anstieg also nicht und deshalb mit Vorsicht zu betrachten.

Trotz alle dem ist und bleibt Krawall eines der größeren und vor allem seriös arbeitenden Magazine, die eigentlich auf keinem PR-Event fehlen dürfen. Für Werbebucher ist in meinen Augen vor allem der Newsletter interessant. Der erreicht durch die Koins-Punkte nicht nur ein entsprechendes Responseverhalten der Leser (und wenn dies nur darin besteht die Mail zu öffnen und den Code einzugeben) sondern dürfte auch eine ordentliche Reichweite haben. Für letzteres fehlen wie auch bei den Webseiten selbst allerdings handfeste Zahlen. Aus dem Grund ist all das irgendwie nur ein Fischen im Trüben.