Die Brot und Spiele GmbH (Spieletipps.de) hat eine Studie über Videospiele und deren Nutzer sowie Online-Spielemagazine erstellt.
Der Games Online Media Monitor ist in PDF-Form erhältlich und bietet eine ganze Reihe über die Größe von Spielemagazinen. Genutzt wurden (wie hier auch) Werte von IVW, AGOF, Alexa und Nielsen Netratings. Große Magazine kommen naturgemäß gut weg. Magazine die sich ihre Zahlen durch aufgeblähte Netzwerke schönreden kommen schlecht weg. Für Leser dieses Blogs ergeben sich dadurch nicht allzu viele Neuigkeiten, es ist aber ein gutes Zeichen, daß eine professionelle externe Studie genau das bestätigt, was hier schon seit Monaten gepredigt wird. Insofern sind auch die Aussagen der Studie mehr als plausibel.
Das PDF lässt sich unter http://www.gomm-online.de/ herunterladen. Zudem kann man sich auch eine gedruckte Version zuschicken lassen.
Montag, 18. August 2008
Games Online Media Monitor
Sonntag, 17. August 2008
Zahlen von Googles Ad Planner
Im PCX ist ein mehr oder weniger interessanter Thread aufgetaucht indem es um Zahlen der Onlinemagazine geht. Diese wurden mit Googles neuem Tool Ad Planner erstellt. Zwar ist die Behauptung unsinnig, daß auch die "Onlineauflage" sinkt... da dürfte das Sommerloch Schuld sein. Deshalb habe ich auf den im Thread erwähnten Trend keinen Wert gelegt und stattdessen dahinter in Klammern die AGOF-Zahlen von I/2008 angehängt. Sofern vorhanden jedenfalls.
Aber die Zahlen sind dennoch einen Blick wert, da diesmal nicht die Visits sondern die Unique Visitors ausgewiesen werden sollen. Das ist praktisch, weil man diese Werte direkt mit denen der AGOF überprüfen kann und so erkennen kann wie realitätsnah sie sind. Einziger Haken auch hier ist die fehlende Ausweisung von Subdomains.
Die Zahl der Unique Visitors kommt von Google Ad Planner und stellt die (von Google gerundete) Zahl der absolut eindeutigen Besucher innerhalb der letzten 30 Tage dar.
Google Ad Planner Zahlen, geordnet nach Unique Visitors (in Klammern AGOF I/08)
- spieletipps.de - 1.600.000 (1.330.000)
- 4players.de - 900.000 (790.000)*
- buffed.de - 900.000 (630.000)*
- mogelpower.de - 520.000
- pcgames.de - 480.000 (560.000)*
- gamestar.de - 430.000 (730.000)
- gamona.de - 420.000*
- gameswelt.de - 390.000 (340.000)
- gamigo.de - 350.000*
- gamezone.de - 200.000 (220.000)
- gamepro.de - 200.000 (200.000)
- 4cheaters.de - 160.000
- pcgameshardware.de - 150.000 (200.000)
- eurogamer.de - 120.000
- k-foren.de - 93.000
- gbase.ch - 93.000
- demonews.de - 93.000
- cynamite.de - 92.000
- spieleflut.de - 59.000
- areagames.de - 52.000 (140.000)
- pcaction.de - 47.000 (70.000)
- krawall.de - 47.000
- k-files.de - 27.000
- pcgamesdatabase.de - 24.000
- k-videogames.de - 10.000
* inklusive Netzwerk
Es zeigen sich hier und da doch einige Überschneidungen. Einige Zahlen sind auch dicht bei einander. Je kleiner die Angebote aber werden desto ungenauer sind die Zahlen. Besonders die extrem schlechte Einstufung der Krawall-Seiten dürfte der Realität nicht so ganz entsprechen. Interessant ist es aber allemal und unterstreicht zumindest im oberen Feld die Größenverhältnisse, die schon die AGOF-Zahlen gaben.
Den kompletten Thread samt Diskussion findet man hier.
Mittwoch, 13. August 2008
Gamona mit Redesign
Die Jungs von Gamona haben kürzlich ein Redesign durchgezogen. Die Seite sieht (wieder einmal) recht schick aus und bietet jetzt die Möglichkeit auch die Kombination aus Leaderboard und überbreitem Skyscraper einzubauen...
Interessant ist die Ausweitung der Themenfelder auf Kino und Hardware was man ohnehin schon in den letzten Monaten beobachten konnte. Nur an den grauenhaften Ladezeiten sollte noch gearbeitet werden. Ich bin zudem gespannt ob die Darstellung als Entertainment-Magazin den Besucherzahlen endlich auf die Sprünge hilft.
Dienstag, 12. August 2008
IVW Zahlen, Juli 2008
Seit Ende letzter Woche sind neue IVW-Zahlen verfügbar. Keine Überraschungen waren zu erwarten, getan hat sich deshalb auch nicht viel. Deshalb ohne große Umschweife...
IVW-Zahlen Magazine, geordnet nach Visits
- Buffed – 12,5 Mio Visits / 97,8 Mio PI*
- Spieletipps – 6,4 Mio Visits / 65,2 Mio PI
- Onlinewelten – 5,2 Mio Visits / 95,5 Mio PI*
- Gamestar – 3,7 Mio Visits / 23,3 Mio PI
- PCGames – 3,2 Mio Visits / 26,3 Mio PI*
- Gamona – 2,7 Mio Visits / 12,2 Mio PI*
- Gameswelt – 1,5 Mio Visits / 6,5 Mio PI
- Readmore – 1,2 Mio Visits / 11,5 Mio PI
- Gamezone – 0,96 Mio Visits / 3,9 Mio PI
- Gamepro – 0,89 Mio Visits / 3,9 Mio PI
- Videogameszone – 0,34 Mio Visits / 2,6 Mio PI
- pcaction – 0,26 Mio Visits / 2,7 Mio PI
- Gamesdynamite – 0,18 Visits / 0,46 Mio PI
*inklusive Netzwerkseiten
IVW-Zahlen, sortiert nach Kategorie redaktioneller Inhalt
- Buffed – 79,4 Mio PI*
- Spieletipps – 56,8 Mio PI
- Gamestar – 19,2 Mio PI
- Onlinewelten – 17,2 Mio PI*
- PCGames – 12,5 Mio PI*
- Readmore – 9,7 Mio PI
- Gamona – 7,3 Mio PI*
- Gameswelt – 6,3 Mio PI
- Gamezone – 3,2 Mio PI
- Gamepro – 2,8 Mio PI
- pcaction – 2,5 Mio PI
- Videogameszone – 1,9 Mio PI
- Gamesdynamite – 0,36 Mio PI
*inklusive Netzwerkseiten
IVW-Zahlen, sortiert nach Kategorie redaktioneller Inhalt, Homepage
- Buffed – 10,1 Mio PI
- Gamestar – 3,4 Mio PI
- Spieletipps – 3,2 Mio PI
- Readmore – 2,6 Mio PI
- PCGames – 1,7 Mio PI
- Gamepro – 0,61 Mio PI
- Gamezone – 0,58 Mio PI
- Gameswelt – 0,57 Mio PI
- pcaction – 0,24 Mio PI
- Videogameszone – 0,19 Mio PI
- Onlinewelten – 0,15 Mio PI
- Gamona – 0,14 Mio PI
- Gamesdynamite – 0,03 Mio PI
Wie gesagt das übliche Bild. Immer wieder interessant wie schnell die von großen Netzwerken aufgeblasenen Seitenaufrufzahlen zusammenschmelzen, wenn man sich allein die Startseite des Spielemagazins näher anschaut. Nicht zuletzt aus diesem Grund sind das wohl die ehrlichsten Zahlen die man von der IVW bekommen kann.
Eine Bemerkung noch am Rande: Gamigo taucht nicht auf weil sie „wegen wiederholtem Verstoß gegen die IVW-Richtlinien vom Verwaltungsrat aus der IVW ausgeschlossen“ wurden. Mir ist nicht bekannt, daß es das schon mal gegeben hat. Ob das Springer noch wirklich interessiert ist aber mehr als fraglich.
Gamigo macht Magazin dicht
Was die Spatzen bereits von den Dächern pfiffen wurde jetzt bestätigt: Gamigo macht sein Magazin dicht und konzentriert sich künftig nur noch auf seine Browserspiele. Damit geht eines der ältesten Magazine vom Markt. Aber auch eines, daß seit Jahr und Tag mit seinen Leserzahlen am kräftigsten geschummelt hat.
Nähere Details unter http://www.gamigo.de/artikel_detail/pc/2444/gamigo/ ...
Sonntag, 20. Juli 2008
Deplatzierte Werbung & Werbung in Foren
Nehmen wir die Battlefield: Bad Company-Kampagne her. Die gibt es in zwei Ausführungen. Variante 1 besteht aus dem überbreiten Skyscraper und einem Leaderboard. Dieses Format kann aber kaum ein deutsches Magazin einbauen, spontan fallen mir nur 4Players.de, Spieletipps, Eurogamer.de und PCgames.de ein die das recht problemlos einbauen könnten. Oder man zerstört den Seitenrand ein wenig und klatscht die komplette Homepage an die linke Seite um rechts die Werbung auszuliefern. Wie sowas ausschaut sieht man derzeit bei K-Videogames. Nicht schön aber immerhin noch einigermaßen praktikabel.
Ein ähnliches Phänomen gibt es bei der Metal Gear Solid-Kampagne von Konami aus. Ebenfalls ein Sonderwerbemittel bestehend aus Leaderboard, Skyscraper und einem Layer AD. Auch das kann nicht jede Seite einbuchen weil das Seitengerüst dafür nicht ausgelegt ist. Eingebucht wird es trotzdem mit aller Gewalt, völlig egal wie bescheuert die Seite danach aussieht. Als Branding geht es aber plötzlich trotzdem auch, allerdings offenbar nur bei Gamezone.de. Dort läuft kurzerhand aber der Google-Banner weiter obwohl man sich bewusst sein müsste, daß man das Logo des Spiels damit verdeckt. Wer mit Metal Gear nichts anfangen kann der wird auf diese Werbung nicht klicken.

Ein anderes Thema ist die Anzeige von Werbung in Foren. Das allein ist ja schon ein Thema worüber man streiten kann. Sicher ist aber, daß die Klickraten in Foren recht niedrig sind und dadurch oftmals nichtmal einen niedrigen TKP rechtfertigen. Ob die Leser des indiablo.de-Forums auf die Alone in the Dark-Werbung (die zudem noch im popeligen 468x60 Format erscheint) von Atari klicken werden kann bezweifelt werden. Das affinste Publikum sind Rollenspieler jedenfalls nicht unbedingt.

Auf der Wie binde ich Werbung auf die schlimmste Art und Weise ein-Skala erhält gamona übrigens meine vollsten 10 Punkte. Nicht nur, daß man für Werbekampagnen das komplette Layout über den Haufen schmeist und die Navigation irgendwo versteckt. Das war erst bei der Bourne-Kampagne so und ist mit der bereits erwähnten Metal Gear-Kampagne ähnlich. Nein man setzt dem ganzen noch die Krone auf indem die Werbung auch noch im Forum läuft. gamona weiß wie sie ihre letzten übrig gebliebenen Leser noch verjagen. Und ob Konami wirklich will, daß die Kampagne im Forum auf diese Art und Weise läuft... das kann man nur bezweifeln.
Was ist also die Quintessenz dieses Beitrags? Sonderwerbeformen sollten nur da eingesetzt werden wo sie auch wirklich funktionieren. Betreiber tun sich keinen Gefallen, wenn sie solche Kampagne annehmen und Agenturen und Publisher tun sich ebenso keinen Gefallen, wenn sie die falsche Werbeform einbuchen. Es gibt soviele tolle Werbeformen die wesentlich leichter einzupflegen sind. Brandings etwa, Video-Spots oder Vorschaltseiten um nur einige zu nennen. Man sollte vielleicht lieber auf solche Werbeformen zurückgreifen anstatt auf Biegen und Brechen US-Formate einführen zu wollen die hier nur selten funktionieren.
Darüber hinaus sollte man auch endlich mal dazu übergehen sich auch die Reportings anzuschauen die einem zugesendet werden. Wenn die halbe Kampagne im Forum ausgeliefert wurde, dann braucht man sich nunmal nicht zu wundern wenn die Klickrate miserabel ist. So einfach ist das.
Samstag, 19. Juli 2008
IVW (Print) II/2008
Die IVW hat kürzlich auch die aktuellen Printzahlen veröffentlicht. Die zeigen einmal mehr den teilweise massiven Verlust an Auflage. Besonders betroffen ist wieder einmal die Bravo Screenfun. Lange dürfte sich der Bauer Verlag dieses Trauerspiel nicht mehr mit anschauen. Stark verloren haben aber auch die PC-Flaggschiffe PC Games und Gamestar. Neueinsteiger Buffed liegt laut Computec wohl bei 59.000 verkauften Zeitschriften. Das ist durchaus respektabel. Einige andere Magazine u.a. Games aktuell und 360 live haben noch nicht vorab gemeldet.
Verkaufte Auflage II/2008: (Vergleich mit II/2007)
- Bravo Screenfun: 22.105 (-60,5% / -33.838 Exemplare)
- Computer Bild Spiele: 263.113 (-17,5% / -55.891 Exemplare)
- GameStar: 179.272 (-14,9% / -31.305 Exemplare)
- GamePro: 41.082 (-14,9% / -7.161 Exemplare)
- Game Master: 53.149 (+13,0% / +6.100 Exemplare)
- PC Action: 50.967 (-21,5% / -13.921 Exemplare)
- PC Games: 137.699 (-20,4% / -35.305 Exemplare)
- PC Games Hardware: 74.999 (-8,8% / -7.281 Exemplare)
- SFT: 181.673 (-10,5% / -21.389 Exemplare)
- Buffed: 58.268 (Neueinstieg)
Gefunden bei Magaziniac.de.
Samstag, 12. Juli 2008
Krawall und die Alexa-Toolbar
Na, nach dem Update auf Firefox 3 vergessen die Alexa-Toolbar wieder zu installieren?
IVW-Zahlen, Juni 2008
Mitte der Woche hat die IVW wieder neue Zahlen veröffentlicht. Im Juni ging es wieder für einige Magazine bergab, was wohl mit dem Sommerloch zusammenhängen wird. Gamigo ist nach wie vor nicht gelistet. Da scheint weiterhin etwas falsch gezählt zu werden.
Magazine – sortiert nach Visits
- Buffed* - 11,1 Mio Visits / 84,5 Mio PI
- Spieletipps - 5,5 Mio Visits / 54,6 Mio PI
- Onlinewelten* - 5,2 Mio Visits / 96,3 Mio PI
- Gamestar - 3,3 Mio Visits / 19,2 Mio PI
- PCGames* - 2,9 Mio Visits / 23,2 Mio PI
- Gamona* - 2,6 Mio Visits / 11,8 Mio PI
- Gameswelt - 1,3 Mio Visits / 5,5 Mio PI
- Readmore - 1,2 Mio Visits / 11,7 Mio PI
- Gamezone - 0,84 Mio Visits / 3,4 Mio PI
- GamePro - 0,82 Mio Visits / 3,6 Mio PI
- Videogameszone - 0,3 Mio Visits / 2,1 Mio PI
- PCAction - 0,24 Mio Visits / 1,2 Mio PI
- Gamesdynamite - 0,15 Mio Visits / 0,4 Mio PI
* Zahlen inklusive Netzwerkseiten
Das übliche Bild zeichnet sich hier ab. Dazu ist kein großer Kommentar notwendig. Erschreckend nur wie stark das Browserspiel-Magazin Gamesdynamite Monat um Monat extrem an Reichweite verliert. Und das in einem absoluten Boommarkt.
Magazine – sortiert nach „redaktionellen Inhalten“
- Buffed* - 67,1 Mio PI
- Spieletipps - 49,0 Mio PI
- Onlinewelten* - 17,3 Mio PI
- Gamestar - 16,2 Mio PI
- Readmore - 10,0 Mio PI
- PCGames* - 9,5 Mio PI
- Gamona* - 6,7 Mio PI
- Gameswelt - 5,3 Mio PI
- Gamezone - 2,7 Mio PI
- GamePro - 2,6 Mio PI
- Videogameszone - 1,5 Mio PI
- PCAction - 1,1 Mio PI
- Gamesdynamite - 0,3 Mio PI
* Zahlen inklusive Netzwerkseiten
Magazine – sortiert nach redaktionelle Inhalte, Kategorie: Homepage
- Buffed - 8,8 Mio PI
- Gamestar - 3,0 Mio PI
- Spieletipps - 2,8 Mio PI
- Readmore - 2,6 Mio PI
- PCGames - 1,4 Mio PI
- Gamezone - 541.000 PI
- Gameswelt - 528.000 PI
- GamePro - 515.000 PI
- PCAction - 190.000 PI
- Videogameszone -176.000 PI
- Onlinewelten - 139.000 PI
- Gamona - 131.000 PI
- Gamesdynamite - 28.000 PI
Auch hier werden die Netzwerk-Magazine wieder mit ihren schwachen Besucherzahlen entlarvt. Neu dabei ist übrigens die GamePro. Die haben es nach Monaten endlich mal geschafft den richtigen Homepage-Tag einzubauen.
Sonntag, 6. Juli 2008
AGOF und die Top10-Listen
Erst kürzlich hat die AGOF wieder neue Quartalszahlen veröffentlicht. An und für sich sind die Zahlen für Werbetreibende interessant. Wir erinnern uns: Gezeigt wird wie viele sogenannte Unique Visitors eine Webseite erreicht, wie viele unterschiedliche Benutzer ein Angebot also monatlich erreicht. Vor allem für Vergleichszwecke ist das interessant. Neben diesen Daten wertet die AGOF aber noch andere Daten aus die sich unter anderem um das Benutzerinteresse drehen. Dabei wurde ich diesmal auf zwei, na sagen wir mal "interessante" Begebenheiten hingewiesen.
Kuriosität Nr. 1 wäre die ziemlich auffällige Präsenz diverser Spielemagazine im Tripleplay / Heimkinobereich. Fünf Spielemagazine liegen in dieser Liste vorn. Klar, Spieler interessieren sich auch hochgradig für Kino. Aber dass es ausgerechnet die Leser des Computec-Verlags (4 Magazine in dieser Liste) sind und nicht die von Konkurrenzmagazinen ist schon irgendwie ungewöhnlich. Man kann spekulieren wie es dazu kommt, ich werde es aber nicht tun. Denn Bild #2 ist noch viel interessanter.
Wie man schon sieht zeigt diese Liste zeigt das Interesse an Gebrauchten und Neuwagen. Das scheint besonders bei der Kids Zone ausgeprägt zu sein wenn sie hier auf Platz 3 landen. Was lernen wir daraus? BMW, Audi und Mercedes sollten schleunigst mehr auf Kinderportalen werben. Die potenzielle Kundschaft von überübermorgen wartet nur darauf ;)




