Was die Spatzen bereits von den Dächern pfiffen wurde jetzt bestätigt: Gamigo macht sein Magazin dicht und konzentriert sich künftig nur noch auf seine Browserspiele. Damit geht eines der ältesten Magazine vom Markt. Aber auch eines, daß seit Jahr und Tag mit seinen Leserzahlen am kräftigsten geschummelt hat.
Nähere Details unter http://www.gamigo.de/artikel_detail/pc/2444/gamigo/ ...
Dienstag, 12. August 2008
Gamigo macht Magazin dicht
Sonntag, 20. Juli 2008
Deplatzierte Werbung & Werbung in Foren
Nehmen wir die Battlefield: Bad Company-Kampagne her. Die gibt es in zwei Ausführungen. Variante 1 besteht aus dem überbreiten Skyscraper und einem Leaderboard. Dieses Format kann aber kaum ein deutsches Magazin einbauen, spontan fallen mir nur 4Players.de, Spieletipps, Eurogamer.de und PCgames.de ein die das recht problemlos einbauen könnten. Oder man zerstört den Seitenrand ein wenig und klatscht die komplette Homepage an die linke Seite um rechts die Werbung auszuliefern. Wie sowas ausschaut sieht man derzeit bei K-Videogames. Nicht schön aber immerhin noch einigermaßen praktikabel.
Ein ähnliches Phänomen gibt es bei der Metal Gear Solid-Kampagne von Konami aus. Ebenfalls ein Sonderwerbemittel bestehend aus Leaderboard, Skyscraper und einem Layer AD. Auch das kann nicht jede Seite einbuchen weil das Seitengerüst dafür nicht ausgelegt ist. Eingebucht wird es trotzdem mit aller Gewalt, völlig egal wie bescheuert die Seite danach aussieht. Als Branding geht es aber plötzlich trotzdem auch, allerdings offenbar nur bei Gamezone.de. Dort läuft kurzerhand aber der Google-Banner weiter obwohl man sich bewusst sein müsste, daß man das Logo des Spiels damit verdeckt. Wer mit Metal Gear nichts anfangen kann der wird auf diese Werbung nicht klicken.

Ein anderes Thema ist die Anzeige von Werbung in Foren. Das allein ist ja schon ein Thema worüber man streiten kann. Sicher ist aber, daß die Klickraten in Foren recht niedrig sind und dadurch oftmals nichtmal einen niedrigen TKP rechtfertigen. Ob die Leser des indiablo.de-Forums auf die Alone in the Dark-Werbung (die zudem noch im popeligen 468x60 Format erscheint) von Atari klicken werden kann bezweifelt werden. Das affinste Publikum sind Rollenspieler jedenfalls nicht unbedingt.

Auf der Wie binde ich Werbung auf die schlimmste Art und Weise ein-Skala erhält gamona übrigens meine vollsten 10 Punkte. Nicht nur, daß man für Werbekampagnen das komplette Layout über den Haufen schmeist und die Navigation irgendwo versteckt. Das war erst bei der Bourne-Kampagne so und ist mit der bereits erwähnten Metal Gear-Kampagne ähnlich. Nein man setzt dem ganzen noch die Krone auf indem die Werbung auch noch im Forum läuft. gamona weiß wie sie ihre letzten übrig gebliebenen Leser noch verjagen. Und ob Konami wirklich will, daß die Kampagne im Forum auf diese Art und Weise läuft... das kann man nur bezweifeln.
Was ist also die Quintessenz dieses Beitrags? Sonderwerbeformen sollten nur da eingesetzt werden wo sie auch wirklich funktionieren. Betreiber tun sich keinen Gefallen, wenn sie solche Kampagne annehmen und Agenturen und Publisher tun sich ebenso keinen Gefallen, wenn sie die falsche Werbeform einbuchen. Es gibt soviele tolle Werbeformen die wesentlich leichter einzupflegen sind. Brandings etwa, Video-Spots oder Vorschaltseiten um nur einige zu nennen. Man sollte vielleicht lieber auf solche Werbeformen zurückgreifen anstatt auf Biegen und Brechen US-Formate einführen zu wollen die hier nur selten funktionieren.
Darüber hinaus sollte man auch endlich mal dazu übergehen sich auch die Reportings anzuschauen die einem zugesendet werden. Wenn die halbe Kampagne im Forum ausgeliefert wurde, dann braucht man sich nunmal nicht zu wundern wenn die Klickrate miserabel ist. So einfach ist das.
Samstag, 19. Juli 2008
IVW (Print) II/2008
Die IVW hat kürzlich auch die aktuellen Printzahlen veröffentlicht. Die zeigen einmal mehr den teilweise massiven Verlust an Auflage. Besonders betroffen ist wieder einmal die Bravo Screenfun. Lange dürfte sich der Bauer Verlag dieses Trauerspiel nicht mehr mit anschauen. Stark verloren haben aber auch die PC-Flaggschiffe PC Games und Gamestar. Neueinsteiger Buffed liegt laut Computec wohl bei 59.000 verkauften Zeitschriften. Das ist durchaus respektabel. Einige andere Magazine u.a. Games aktuell und 360 live haben noch nicht vorab gemeldet.
Verkaufte Auflage II/2008: (Vergleich mit II/2007)
- Bravo Screenfun: 22.105 (-60,5% / -33.838 Exemplare)
- Computer Bild Spiele: 263.113 (-17,5% / -55.891 Exemplare)
- GameStar: 179.272 (-14,9% / -31.305 Exemplare)
- GamePro: 41.082 (-14,9% / -7.161 Exemplare)
- Game Master: 53.149 (+13,0% / +6.100 Exemplare)
- PC Action: 50.967 (-21,5% / -13.921 Exemplare)
- PC Games: 137.699 (-20,4% / -35.305 Exemplare)
- PC Games Hardware: 74.999 (-8,8% / -7.281 Exemplare)
- SFT: 181.673 (-10,5% / -21.389 Exemplare)
- Buffed: 58.268 (Neueinstieg)
Gefunden bei Magaziniac.de.
Samstag, 12. Juli 2008
Krawall und die Alexa-Toolbar
Na, nach dem Update auf Firefox 3 vergessen die Alexa-Toolbar wieder zu installieren?
IVW-Zahlen, Juni 2008
Mitte der Woche hat die IVW wieder neue Zahlen veröffentlicht. Im Juni ging es wieder für einige Magazine bergab, was wohl mit dem Sommerloch zusammenhängen wird. Gamigo ist nach wie vor nicht gelistet. Da scheint weiterhin etwas falsch gezählt zu werden.
Magazine – sortiert nach Visits
- Buffed* - 11,1 Mio Visits / 84,5 Mio PI
- Spieletipps - 5,5 Mio Visits / 54,6 Mio PI
- Onlinewelten* - 5,2 Mio Visits / 96,3 Mio PI
- Gamestar - 3,3 Mio Visits / 19,2 Mio PI
- PCGames* - 2,9 Mio Visits / 23,2 Mio PI
- Gamona* - 2,6 Mio Visits / 11,8 Mio PI
- Gameswelt - 1,3 Mio Visits / 5,5 Mio PI
- Readmore - 1,2 Mio Visits / 11,7 Mio PI
- Gamezone - 0,84 Mio Visits / 3,4 Mio PI
- GamePro - 0,82 Mio Visits / 3,6 Mio PI
- Videogameszone - 0,3 Mio Visits / 2,1 Mio PI
- PCAction - 0,24 Mio Visits / 1,2 Mio PI
- Gamesdynamite - 0,15 Mio Visits / 0,4 Mio PI
* Zahlen inklusive Netzwerkseiten
Das übliche Bild zeichnet sich hier ab. Dazu ist kein großer Kommentar notwendig. Erschreckend nur wie stark das Browserspiel-Magazin Gamesdynamite Monat um Monat extrem an Reichweite verliert. Und das in einem absoluten Boommarkt.
Magazine – sortiert nach „redaktionellen Inhalten“
- Buffed* - 67,1 Mio PI
- Spieletipps - 49,0 Mio PI
- Onlinewelten* - 17,3 Mio PI
- Gamestar - 16,2 Mio PI
- Readmore - 10,0 Mio PI
- PCGames* - 9,5 Mio PI
- Gamona* - 6,7 Mio PI
- Gameswelt - 5,3 Mio PI
- Gamezone - 2,7 Mio PI
- GamePro - 2,6 Mio PI
- Videogameszone - 1,5 Mio PI
- PCAction - 1,1 Mio PI
- Gamesdynamite - 0,3 Mio PI
* Zahlen inklusive Netzwerkseiten
Magazine – sortiert nach redaktionelle Inhalte, Kategorie: Homepage
- Buffed - 8,8 Mio PI
- Gamestar - 3,0 Mio PI
- Spieletipps - 2,8 Mio PI
- Readmore - 2,6 Mio PI
- PCGames - 1,4 Mio PI
- Gamezone - 541.000 PI
- Gameswelt - 528.000 PI
- GamePro - 515.000 PI
- PCAction - 190.000 PI
- Videogameszone -176.000 PI
- Onlinewelten - 139.000 PI
- Gamona - 131.000 PI
- Gamesdynamite - 28.000 PI
Auch hier werden die Netzwerk-Magazine wieder mit ihren schwachen Besucherzahlen entlarvt. Neu dabei ist übrigens die GamePro. Die haben es nach Monaten endlich mal geschafft den richtigen Homepage-Tag einzubauen.
Sonntag, 6. Juli 2008
AGOF und die Top10-Listen
Erst kürzlich hat die AGOF wieder neue Quartalszahlen veröffentlicht. An und für sich sind die Zahlen für Werbetreibende interessant. Wir erinnern uns: Gezeigt wird wie viele sogenannte Unique Visitors eine Webseite erreicht, wie viele unterschiedliche Benutzer ein Angebot also monatlich erreicht. Vor allem für Vergleichszwecke ist das interessant. Neben diesen Daten wertet die AGOF aber noch andere Daten aus die sich unter anderem um das Benutzerinteresse drehen. Dabei wurde ich diesmal auf zwei, na sagen wir mal "interessante" Begebenheiten hingewiesen.
Kuriosität Nr. 1 wäre die ziemlich auffällige Präsenz diverser Spielemagazine im Tripleplay / Heimkinobereich. Fünf Spielemagazine liegen in dieser Liste vorn. Klar, Spieler interessieren sich auch hochgradig für Kino. Aber dass es ausgerechnet die Leser des Computec-Verlags (4 Magazine in dieser Liste) sind und nicht die von Konkurrenzmagazinen ist schon irgendwie ungewöhnlich. Man kann spekulieren wie es dazu kommt, ich werde es aber nicht tun. Denn Bild #2 ist noch viel interessanter.
Wie man schon sieht zeigt diese Liste zeigt das Interesse an Gebrauchten und Neuwagen. Das scheint besonders bei der Kids Zone ausgeprägt zu sein wenn sie hier auf Platz 3 landen. Was lernen wir daraus? BMW, Audi und Mercedes sollten schleunigst mehr auf Kinderportalen werben. Die potenzielle Kundschaft von überübermorgen wartet nur darauf ;)
Sonntag, 29. Juni 2008
AGOF I/08
Die AGOF hat endlich neue Zahlen veröffentlicht. Die komplette Studie findet ihr hier.
Der Großteil aller Magazine hat an Reichweite verloren, was aber nur wenig überrascht. Das Herbst- und Weihnachtsgeschäft läuft traditionell nicht nur bei Publishern stark sondern auch bei den Portalen selbst, die Monate danach flaut es aber wieder ab.
Die AGOF zählt die Anzahl der verschiedenen Benutzer einer Seite binnen 30 Tagen. Es werden drei Monate gezählt und daraus das Mittel gebildet. Ohne lange Vorrede nun also die Zahlen...
Spielemagazine in der AGOF (Studie I/08, Vorquartal in Klammern)
- Spieletipps: 1.330.000 (1.350.000)
- 4Players: 790.000* (960.000*)
- Gamestar: 730.000 (830.000)
- Buffed: 630.000* (600.000*)
- Onlinewelten: 610.000* (640.000*)
- PCGames: 560.000* (660.000*)
- Gameswelt: 340.000 (490.000)
- ESL.eu: 290.000 (Neueinstieg)
- Gamezone: 220.000 (270.000)
- Gamepro: 200.000 (230.000)
- PCGames Hardware: 200.000 (180.000)
- Areagames: 140.000 (120.000)
- Cynamite.de: 90.000 (Neueinstieg)
- PCAction: 70.000 (80.000)
- Videogameszone: 60.000 (80.000)
- Readmore: 50.000 (Neueinstieg)
- PlayVanilla: 10.000 (Neueinstieg)
* mit Netzwerk
Samstag, 14. Juni 2008
Magazin-Check: Eurogamer.de
Lizenzprodukte gibt es im deutschen Spielemagazin-Markt ja einige, vorallem im Printbereich. Die gamesTM und 360live zum Beispiel oder diverse (mittlerweile wieder eingestellte) Computec-Heftchen. Nach Gamespots Versuch auch in Deutschland Fuß zu fassen scheiterte ist Eurogamer.de im Onlinemarkt aber das einzige Lizenzprodukt das es zu bestaunen gibt. Und dabei ist es sogar noch eines, daß sich gar nicht schlecht entwickelt hat. Was wohl auch damit zusammenhängt, daß mit Oliver Menne ein ehemaliger Computec-Vorstand Geschäftsführer ist und über die nötigen Branchenkontakte verfügt.
Zahlen:
Da Eurogamer weder bei IVW noch bei AGOF gelistet sind bleibt nur der Blick auf Alexa.
Alexa (Rang gesamt, Rang DE): 20.763, 958
Wie sich auf den ersten Blick gut erkennen lässt, geht die Kurve in den letzten Monaten steil nach oben. Das dürfte auch damit zusammenhängen, daß Eurogamer mittlerweile Pagerank 6 von seiner britischen Mutterpublikation geerbt hat und dementsprechend auch bei Google besser gelistet wird. Auf lange Sicht ist damit zu rechnen, daß sich das Magazin noch weiterentwickeln wird und in der Spitzengruppe festsetzt. Wenn man die Größe derzeit in Relation setzen müsste, dann ist Eurogamer etwa auf dem Niveau von Areagames.de und Demonews.de und erreicht damit schon eine anständige Menge von Lesern.
Wie Alexa erkennen lässt kommen nur 7% der Zugriffe vom Communityableger Eurogamers. Allzu viel ist das sicher nicht. Das lässt sich auch ein wenig mit dem von mir oft unbeachteten aktive Nutzer-Counter untermauern. Derzeit sollen etwa 2.000 Leser auf dem Portal unterwegs sein, aber nur 4 (!) davon sind registriert. Das würde entweder bedeuten, daß sich keiner der Leser registrieren will (unwahrscheinlich), oder daß am Counter gepfuscht wurde bzw. dieser schlicht alle nichtregistrierte Benutzer länger als 15 Minuten zählt.
Fazit:
Eurogamer ist im kommen, da besteht kaum ein Zweifel. Binnen der nächsten zwei Jahre wird man sicher mit den Branchengrößen mithalten können, dafür wird allein das Google Ranking sorgen. Als einer der Contentpartner von Yahoo Games erreicht man schon jetzt eine durchaus brauchbare Menge an Spielern, für PRler dürfte das durchaus interessant sein. Aus Marketingsicht lohnen sich kleinere dafür aber stark präsente Kampagnen. Platz für sehr große Werbemittel hat man dort allemal.
Dienstag, 10. Juni 2008
IVW-Zahlen, Mai 2008
Die IVW hat neue Zahlen veröffentlicht. Gamigo wurde in diesem Monat nicht ausgewiesen (Zitat IVW: "Hinweis: Wegen nicht richtlinienkonformer Erhebung der Nutzungsdaten keine Ausweisung in diesem Monat"), deswegen fehlen die Zahlen für das Springer-Magazin. Ohne große Umschweife der Überblick über alle anderen Zahlen:
Magazine – sortiert nach Visits
- *Buffed – 12,1 Mio Visits / 89,2 Mio PI
- Spieletipps – 6,1 Mio Visits / 61,4 Mio PI
- *Onlinewelten - 5,7 Mio Visits / 105,8 Mio PI
- Gamestar – 3,4 Mio Visits / 18,5 Mio PI
- *PCGames – 2,9 Mio Visits / 23,2 Mio PI
- *Gamona – 2,8 Mio Visits / 16,2 Mio PI
- Gameswelt – 1,3 Mio Visits / 5,9 Mio PI
- Readmore - 1,2 Mio Visits / 11,6 Mio PI
- Gamezone – 0,85 Mio Visits / 3,3 Mio PI
- Gamepro – 0,81 Mio Visits / 3,5 Mio PI
- Videogameszone – 0,29 Mio Visits / 2,1 Mio PI
- PCAction – 0,23 Mio Visits / 2,0 Mio PI
- Gamesdynamite – 0,17 Mio Visits / 0,4 Mio PI
*inklusive Netzwerk
Stark wie immer präsentieren sich Buffed und Spieletipps. Die Gamestar konnte sich von ihrem Redesign bislang ebenso wenig erholen wie Gameswelt, die Zahlen bleiben konstant. Zugelegt gegenüber dem Vormonat hat vor allem Gamona. Fraglich nur welche Fansite für den Zuwachs verantwortlich ist. Das Magazin war es jedenfalls nicht.
Magazine – sortiert nach „redaktionellen Inhalten“
- Buffed – 72,0 Mio PI
- Spieletipps – 55,5 Mio PI
- Gamestar – 15,3 Mio PI
- Onlinewelten - 14,1 Mio PI
- Readmore - 10,1 Mio PI
- PCGames – 9,6 Mio PI
- Gamona – 7,3 Mio PI
- Gameswelt – 5,7 Mio PI
- Gamezone – 2,7 Mio PI
- Gamepro – 2,0 Mio PI
- PCAction – 1,9 Mio PI
- Videogameszone – 1,6 Mio PI
- Gamesdynamite – 0,3 Mio PI
* inklusive Netzwerk
Wie schon in vorigen IVW-Ausweisungen zeigt sich auch im Mai, daß die Anzahl der PI die auf rein redaktionelle Inhalte zurückfallen, recht schnell zusammengeschmolzen sind. Besonders offensichtlich wird dies unter anderem bei PCGames und Gamona, die allein die Hälfte ihrer Seitenaufrufe nicht redaktionellen Inhalten zuordnen können. Bei Onlinewelten ist die Diskrepanz sogar noch größer.
Magazine – sortiert nach redaktionelle Inhalte, Kategorie: Homepage
- Buffed – 8,9 Mio PI
- Spieletipps – 3,1 Mio PI
- Gamestar – 2,9 Mio PI
- Readmore - 2,7 Mio PI
- PCGames – 1,5 Mio PI
- Gameswelt – 579.000 PI
- Gamezone – 560.000 PI
- Videogameszone – 200.000 PI
- Onlinewelten - 158.000 PI
- PCAction – 155.000 PI
- Gamona – 128.000 PI
- Gamesdynamite – 35.100 PI
- Gamepro – 3.700 PI
Wie immer ganz interessant sind die Homepage-Zahlen. Diese geben einen Hinweis darauf, wie groß das Magazin im Vergleich zum Netzwerk ist. Besonders auffällig wird dies etwa bei Onlinewelten oder Gamona. Deren Homepage-Zahlen sind gering, trotz der generell massiven PI-Zahlen auf allen Angeboten.
Dienstag, 3. Juni 2008
Magazin-Check: Krawall Gaming Network
Nach Gamigo und Gameswelt schaue ich heute auf die Zahlen eines weiteren Branchenurgesteins, Krawall.de und seinen Tochterseiten K-Videogames.de und K-Files.de. Anders als andere große Mitbewerber verkauft Krawall seine Inhalte nicht oder gibt dies zumindest nicht öffentlich bekannt. Krawall profitiert viel davon, als eines der ersten Magazine schon vor Jahren ein echtes Belohnungssystem eingeführt zu haben. Das bringt zumindest in der Theorie eine hohe Anzahl an registrierten Nutzern und viel Aktivität mit sich.
Zahlen:
Da Krawall sich nicht bei IVW und AGOF messen lässt bleiben lediglich die Alexa-Zahlen übrig. Im Impressum tauchen zwar die Zahlen auf ("Mit über 20 Mio. Page Impressions im Monat, 90.000 Lesern pro Tag und rund 440.000 registrierten Usern ..."), diese sind aber mittlerweile mindestens 4 Jahre alt und können daher nicht herangezogen werden. Im Forum ist die Zahl der registrierten Nutzer mit knapp 26.000 angegeben. Diese Zahl scheint aber ebenfalls nicht aktuell zu sein.
Krawall.de: Alexa-Rank: 32.181, DE-Rank: 1165
Das stärkste Portal des KGN ist ohne Zweifel die Mutterseite Krawall.de. Wie man am Graph erkennen kann hat die lange Zeit nur im Mittelmaß rumgedümpelt. Seit Mai ist ein starker Sprung zu erkennen, fast eine Verdoppelung der Reichweite wird angezeigt. Da zumindest auf der Seite selbst keine Veränderungen sichtbar sind und auch Werbemaßnahmen nicht auffallen, ist dieser Sprung zumindest nicht eindeutig erklärbar. Mögliche Ursachen könnten eine bessere Google-Optimierung und -Einstufung sein. Oder aber die Installation der Alexa-Toolbar auf allen Bürorechnern. Genau prüfen kann man es in jedem Falle nicht. Da Krawall keine Fansites auf der Hauptdomain hostet (zumindest nicht mehr) und auch keine Browserspiele auf dieser Domain betreibt, können diese beiden Möglichkeiten wohl kein Grund dafür sein.
Daß die Seite innerhalb des Sommerlochs in dem alle anderen Magazine teilweise massiv verlieren so zulegt, ist zumindest ungewöhnlich. Zumal sich wie gesagt keine Änderungen feststellen lassen, die einen solchen Zuwachs erklären würden. 
K-Videogames.de: Alexa-Rank: 92.770, DE-Rank: 3611
K-Videogames ist die kleine Schwesterseite von Krawall, die sich nur um Videospiele für Konsolen dreht. Auch hier lässt sich anhand des Alexa-Graphs ein starker Sprung im Monat Mai nachweisen. Der ist ebenso fragwürdig. Neben dieser Tatsache fällt zudem auf, daß laut Alexa 99.1% des Traffics aus Deutschland kommen. Ziemlich verwunderlich, daß keine Besucher aus Österreich oder der Schweiz dieses Portal besuchen. Im Vergleich zu anderen Konsolenseiten war auch K-Videogames von der Reichweite her lange Zeit nur im untersten Bereich angesiedelt. Seit dem Sprung erreicht man zumindest die Stufe, die man als Mittelmaß bezeichen kann.
K-Files.de: Alexa-Rank: 63.277, DE-Rank: 3617
K-Files reiht sich in Deutschland nur sechs Plätze hinter K-Videogames ein. Muss man erstmal schaffen. Auch hier zeigt der Graph seit Mai einen kleinen Sprung an, der aber nicht in der Art und Weise ausfällt wie bei den anderen beiden Angeboten von Krawall. Sonderlich groß ist K-Files damit trotzdem nicht. Auch hier könnte man es gerade so als Mittelmaß bezeichnen. Immerhin macht die Seitentrennung klar, wo die PI im KGN geholt werden. Das ist bei fast allen anderen Konkurrenten aufgrund des Portalkonzepts so nicht möglich.
Fazit:
Bis vor kurzem sah mein Fazit noch anders aus. Die glorreichen Zeiten sind vorbei und Krawall lebt nur von seiner Vergangenheit, seiner Coolness und seinem Verkaufstalent, hätte ich da geschrieben. Ein bisschen ist das wohl auch nach wie vor noch aktuell. Die Frage ist, was an dem kürzlichen Anstieg der Nutzerzahlen wirklich dran ist. Entweder die Magazine sind durch Google oder ähnliches gewachsen oder durch den Einbau der Alexa-Toolbar auf allen Bürorechnern. Man wird das in den kommenden Wochen gut ablesen können. Hält sich der Graph künftig wieder auf ein und demselben Niveau dann gehen in Idstein die Mitarbeiter-PCs aus. Ganz koscher ist dieser Anstieg also nicht und deshalb mit Vorsicht zu betrachten.
Trotz alle dem ist und bleibt Krawall eines der größeren und vor allem seriös arbeitenden Magazine, die eigentlich auf keinem PR-Event fehlen dürfen. Für Werbebucher ist in meinen Augen vor allem der Newsletter interessant. Der erreicht durch die Koins-Punkte nicht nur ein entsprechendes Responseverhalten der Leser (und wenn dies nur darin besteht die Mail zu öffnen und den Code einzugeben) sondern dürfte auch eine ordentliche Reichweite haben. Für letzteres fehlen wie auch bei den Webseiten selbst allerdings handfeste Zahlen. Aus dem Grund ist all das irgendwie nur ein Fischen im Trüben.




