Sonntag, 28. September 2008

AGOF II/08

Die AGOF hat unter der Woche neue Zahlen bekannt gegeben (Studie herunterladen). Gamona ist neu dabei. Fast alle haben über die schwachen Sommermonate an Reichweite verloren, am stärksten betroffen ist die Gamestar. Ohne weitere Vorrede die Zahlen.

AGOF (Studie II/08, Vorquartal in Klammern)

  1. Spieletipps: 1.090.000 (1.330.000)
  2. 4Players: 710.000* (790.000*)
  3. Buffed: 660.000 (630.000*)
  4. Onlinewelten: 540.000* (610.000*)
  5. PCGames: 510.000* (560.000*)
  6. Gamona: 360.000* (Neueinstieg)
  7. Gamestar: 490.000 (730.000)
  8. Gameswelt: 320.000 (340.000)
  9. ESL.eu: 260.000 (290.000)
  10. Gamezone: 190.000 (220.000)
  11. PCGames Hardware: 190.000 (200.000)
  12. Gamepro: 170.000 (200.000)
  13. Areagames: 120.000 (140.000)
  14. Cynamite.de: 100.000 (90.000)
  15. PCAction: 70.000 (70.000)
  16. Videogameszone: 60.000 (60.000)
  17. Readmore: 50.000 (50.000)
  18. PlayVanilla: 10.000 (10.000)

* mit Netzwerk

Sonntag, 14. September 2008

IVW Zahlen, August 2008

Die IVW hat wieder neue Zahlen für die Onlinemagazine veröffentlicht. Wahnsinnig viel hat sich im Vergleich zu den Vormonaten nicht getan. Neue Seiten sind auch noch nicht dabei. Areagames.de wird erst im kommenden Monat seine Zahlen veröffentlichen. Einer mehr, der sich denselben Messkriterien stellt.

IVW-Zahlen Magazine, geordnet nach Visits

  1. Buffed - 12,8 Mio Visits / 102,2 Mio PI*
  2. Spieletipps - 6,5 Mio Visits / 65,2 Mio PI
  3. Onlinewelten - 5,8 Mio Visits / 106,3 Mio PI*
  4. Gamestar - 3,8 Mio Visits / 25,3 Mio PI
  5. PCGames - 3,3 Mio Visits / 25 Mio PI*
  6. Gamona - 2,9 Mio Visits / 14 Mio PI*
  7. Gameswelt - 1,6 Mio Visits / 6,6 Mio PI
  8. Gamigo - 1,1 Mio Visits / 9,2 Mio PI
  9. Readmore - 1,1 Mio Visits / 12,3 Mio PI
  10. Gamezone - 942.000 Visits / 3,8 Mio PI
  11. GamePro - 860.000 Visits / 3,8 Mio PI
  12. Videogameszone - 378.000 Visits / 2,3 Mio PI
  13. PCaction - 237.000 Visits / 1,9 Mio PI
  14. Gamesdynamite - 156.000 Visits / 420.000 PI
*inklusive Netzwerkseiten


IVW-Zahlen, sortiert nach Kategorie redaktioneller Inhalt
  1. Buffed – 83,9 Mio PI*
  2. Spieletipps – 54,8 Mio PI
  3. Onlinewelten – 23,2 Mio PI*
  4. Gamestar – 20,2 Mio PI
  5. PCGames – 12,0 Mio PI*
  6. Readmore – 10,5 Mio PI
  7. Gamona – 7,1 Mio PI*
  8. Gameswelt – 6,4 Mio PI
  9. Gamezone – 3,1 Mio PI
  10. Gamepro – 2,7 Mio PI
  11. Gamigo - 2,1 Mio PI
  12. Videogameszone – 1,7 Mio PI
  13. pcaction – 1,7 Mio PI
  14. Gamesdynamite – 0,3 Mio PI
*inklusive Netzwerkseiten


IVW-Zahlen, sortiert nach Kategorie redaktioneller Inhalt, Homepage
  1. Buffed – 12,1 Mio PI
  2. Gamestar – 3,6 Mio PI
  3. Spieletipps – 3,1 Mio PI
  4. Readmore – 2,5 Mio PI
  5. PCGames – 1,7 Mio PI
  6. Gamepro – 0,57 Mio PI
  7. Gamezone – 0,54 Mio PI
  8. Gameswelt – 0,52 Mio PI
  9. gamigo - 0,37 Mio PI
  10. Gamona – 0,25 Mio PI
  11. pcaction – 0,22 Mio PI
  12. Videogameszone – 0,19 Mio PI
  13. Onlinewelten – 0,16 Mio PI
  14. Gamesdynamite – 0,03 Mio PI
Das Bild gleicht denen der Vormonate. Gamigo hat es wieder geschafft gelistet zu werden, als echtes Magazin ist es aber eigentlich nicht mehr zu sehen. Vielmehr ist es nun die Anlaufstelle für die Browserspiele. Einen interessanten Sprung hat es aber dann doch noch gegeben: Gamona hat die Startseiten-Seitenaufrufe fast verdoppelt. Ob dies unmittelbar mit der überarbeiteten Startseite zu tun hat oder wegen des neuen Designs in diesem Monat einfach mehr Verweise auf die Seite gekommen sind, das werden wir in den September-Zahlen sehen.

Spieletipps.de mit neuem Design

Die Jungs von Spieletipps.de haben ein Redesign durchgezogen. Das Magazin präsentiert sich nun farblich etwas schlichter, insgesamt etwas "magaziniger". Es ist mit Sicherheit keine Revolution aber immerhin ein Schritt in die richtige Richtung. Und man ist weiterhin so schlau, Platz für den überbreiten Skyscraper zu lassen der ja so langsam aber sicher in Mode kommt. Insgesamt durchaus als gelungen zu bezeichnen.

Mittwoch, 3. September 2008

Magazin-Check: Areagames

Den aktuellen Relaunch von Areagames nehme ich mir gleich einmal als Grund für einen Magazin-Check des kompletten Netzwerks der Areadigital AG. Flaggschiff ist ohne Zweifel areagames.de, ein klassisches Multiplattformmagazin. Der Relaunch ist natürlich Geschmackssache, aus Marketingsicht finde ich es aber zumindest bedauerlich, daß man nicht konsequent auf das neue Werbeformat mit dem überbreiten Skyscraper umgesattelt hat. So wird man in Zukunft bei außergewöhnlichen EA-Kampagnen wieder rumbasteln müssen.

Zahlen:
Areagames ist bislang nur bei der AGOF gelistet. Seit September lässt man sich aber auch von der IVW zählen. Das dürfte spannend werden. Da die Zahlen aber noch nicht vorliegen konzentrieren wir uns vorerst auf AGOF, Google Adplanner und Alexa.

Alexa (Rang gesamt, Rang DE): 24.219, 1.232
Wie Alexa bislang zeigte, entwickelte sich Areagames stets positiv. Über die verhaltenen Sommermonate hinweg hat das Wachstum allerdings etwas stagniert. Vom Größenniveau her spielt man nun etwa in einer Liga mit Eurogamer.de. Geht der Aufwärtstrend im Weihnachtsgeschäft weiter dürfte man aber in nicht allzu langer Zeit mit Konkurrenten wie Gamezone.de gleichziehen.

Was man von den Alexa-Zahlen auch gut ablesen kann, ist die Aktivität der Community. Ganze 41% seines Traffics macht Areagames im Forum. Das ist für Werber zwar unattraktiv. Es zeigt aber, daß die Seite auf lange Sicht ihre Leser binden kann. Das birgt Wachstumspotenzial.



AGOF (I/08): 140.000 Unique Visitors
Die AGOF-Zahl zeigt, daß vermeintlich wenig Besucher sehr regelmäßig kommen. Das unterstreicht die Alexa-Zahl, daß im Forum der Seite reges Treiben herrscht.

Google Adplanner (September 08): 57.000 Unique Visitors
Auch Adplanner nennt Zahlen, allerdings sind diese vergleichsweise klein. Da sie gerade mal einem Drittel der vergleichbaren AGOF-Zahlen entsprechen handelt es sich vermutlich um einen Messfehler. Hier wird man erst in den kommenden Monaten sehen inwiefern die Zahlen von Google stimmen.

Fazit:
Areagames ist wie Eurogamer eine der aufstrebenden Magazine im Onlinegeschäft. Einen Vorteil hat man aber gegenüber der direkten Konkurrenz: Mit der Tochterseiten wie Vitivi.tv hat man das vielversprechende deutsche Äquvivalent zu Gametrailers im Boot. Ob man aus beiden Seiten auch langfristig das volle Potenzial ausschöpfen kann wird man erst in den kommenden Monaten zeigen. Ich bin jedenfalls schonmal gespannt auf die kommenden IVW-Zahlen.

Montag, 18. August 2008

Games Online Media Monitor

Die Brot und Spiele GmbH (Spieletipps.de) hat eine Studie über Videospiele und deren Nutzer sowie Online-Spielemagazine erstellt.

Der Games Online Media Monitor ist in PDF-Form erhältlich und bietet eine ganze Reihe über die Größe von Spielemagazinen. Genutzt wurden (wie hier auch) Werte von IVW, AGOF, Alexa und Nielsen Netratings. Große Magazine kommen naturgemäß gut weg. Magazine die sich ihre Zahlen durch aufgeblähte Netzwerke schönreden kommen schlecht weg. Für Leser dieses Blogs ergeben sich dadurch nicht allzu viele Neuigkeiten, es ist aber ein gutes Zeichen, daß eine professionelle externe Studie genau das bestätigt, was hier schon seit Monaten gepredigt wird. Insofern sind auch die Aussagen der Studie mehr als plausibel.

Das PDF lässt sich unter http://www.gomm-online.de/ herunterladen. Zudem kann man sich auch eine gedruckte Version zuschicken lassen.

Sonntag, 17. August 2008

Zahlen von Googles Ad Planner

Im PCX ist ein mehr oder weniger interessanter Thread aufgetaucht indem es um Zahlen der Onlinemagazine geht. Diese wurden mit Googles neuem Tool Ad Planner erstellt. Zwar ist die Behauptung unsinnig, daß auch die "Onlineauflage" sinkt... da dürfte das Sommerloch Schuld sein. Deshalb habe ich auf den im Thread erwähnten Trend keinen Wert gelegt und stattdessen dahinter in Klammern die AGOF-Zahlen von I/2008 angehängt. Sofern vorhanden jedenfalls.

Aber die Zahlen sind dennoch einen Blick wert, da diesmal nicht die Visits sondern die Unique Visitors ausgewiesen werden sollen. Das ist praktisch, weil man diese Werte direkt mit denen der AGOF überprüfen kann und so erkennen kann wie realitätsnah sie sind. Einziger Haken auch hier ist die fehlende Ausweisung von Subdomains.

Die Zahl der Unique Visitors kommt von Google Ad Planner und stellt die (von Google gerundete) Zahl der absolut eindeutigen Besucher innerhalb der letzten 30 Tage dar.

Google Ad Planner Zahlen, geordnet nach Unique Visitors (in Klammern AGOF I/08)

  1. spieletipps.de - 1.600.000 (1.330.000)
  2. 4players.de - 900.000 (790.000)*
  3. buffed.de - 900.000 (630.000)*
  4. mogelpower.de - 520.000
  5. pcgames.de - 480.000 (560.000)*
  6. gamestar.de - 430.000 (730.000)
  7. gamona.de - 420.000*
  8. gameswelt.de - 390.000 (340.000)
  9. gamigo.de - 350.000*
  10. gamezone.de - 200.000 (220.000)
  11. gamepro.de - 200.000 (200.000)
  12. 4cheaters.de - 160.000
  13. pcgameshardware.de - 150.000 (200.000)
  14. eurogamer.de - 120.000
  15. k-foren.de - 93.000
  16. gbase.ch - 93.000
  17. demonews.de - 93.000
  18. cynamite.de - 92.000
  19. spieleflut.de - 59.000
  20. areagames.de - 52.000 (140.000)
  21. pcaction.de - 47.000 (70.000)
  22. krawall.de - 47.000
  23. k-files.de - 27.000
  24. pcgamesdatabase.de - 24.000
  25. k-videogames.de - 10.000

* inklusive Netzwerk

Es zeigen sich hier und da doch einige Überschneidungen. Einige Zahlen sind auch dicht bei einander. Je kleiner die Angebote aber werden desto ungenauer sind die Zahlen. Besonders die extrem schlechte Einstufung der Krawall-Seiten dürfte der Realität nicht so ganz entsprechen. Interessant ist es aber allemal und unterstreicht zumindest im oberen Feld die Größenverhältnisse, die schon die AGOF-Zahlen gaben.

Den kompletten Thread samt Diskussion findet man hier.

Mittwoch, 13. August 2008

Gamona mit Redesign

Die Jungs von Gamona haben kürzlich ein Redesign durchgezogen. Die Seite sieht (wieder einmal) recht schick aus und bietet jetzt die Möglichkeit auch die Kombination aus Leaderboard und überbreitem Skyscraper einzubauen...

Interessant ist die Ausweitung der Themenfelder auf Kino und Hardware was man ohnehin schon in den letzten Monaten beobachten konnte. Nur an den grauenhaften Ladezeiten sollte noch gearbeitet werden. Ich bin zudem gespannt ob die Darstellung als Entertainment-Magazin den Besucherzahlen endlich auf die Sprünge hilft.

Dienstag, 12. August 2008

IVW Zahlen, Juli 2008

Seit Ende letzter Woche sind neue IVW-Zahlen verfügbar. Keine Überraschungen waren zu erwarten, getan hat sich deshalb auch nicht viel. Deshalb ohne große Umschweife...

IVW-Zahlen Magazine, geordnet nach Visits

  1. Buffed – 12,5 Mio Visits / 97,8 Mio PI*
  2. Spieletipps – 6,4 Mio Visits / 65,2 Mio PI
  3. Onlinewelten – 5,2 Mio Visits / 95,5 Mio PI*
  4. Gamestar – 3,7 Mio Visits / 23,3 Mio PI
  5. PCGames – 3,2 Mio Visits / 26,3 Mio PI*
  6. Gamona – 2,7 Mio Visits / 12,2 Mio PI*
  7. Gameswelt – 1,5 Mio Visits / 6,5 Mio PI
  8. Readmore – 1,2 Mio Visits / 11,5 Mio PI
  9. Gamezone – 0,96 Mio Visits / 3,9 Mio PI
  10. Gamepro – 0,89 Mio Visits / 3,9 Mio PI
  11. Videogameszone – 0,34 Mio Visits / 2,6 Mio PI
  12. pcaction – 0,26 Mio Visits / 2,7 Mio PI
  13. Gamesdynamite – 0,18 Visits / 0,46 Mio PI

*inklusive Netzwerkseiten

IVW-Zahlen, sortiert nach Kategorie redaktioneller Inhalt

  1. Buffed – 79,4 Mio PI*
  2. Spieletipps – 56,8 Mio PI
  3. Gamestar – 19,2 Mio PI
  4. Onlinewelten – 17,2 Mio PI*
  5. PCGames – 12,5 Mio PI*
  6. Readmore – 9,7 Mio PI
  7. Gamona – 7,3 Mio PI*
  8. Gameswelt – 6,3 Mio PI
  9. Gamezone – 3,2 Mio PI
  10. Gamepro – 2,8 Mio PI
  11. pcaction – 2,5 Mio PI
  12. Videogameszone – 1,9 Mio PI
  13. Gamesdynamite – 0,36 Mio PI

*inklusive Netzwerkseiten

IVW-Zahlen, sortiert nach Kategorie redaktioneller Inhalt, Homepage

  1. Buffed – 10,1 Mio PI
  2. Gamestar – 3,4 Mio PI
  3. Spieletipps – 3,2 Mio PI
  4. Readmore – 2,6 Mio PI
  5. PCGames – 1,7 Mio PI
  6. Gamepro – 0,61 Mio PI
  7. Gamezone – 0,58 Mio PI
  8. Gameswelt – 0,57 Mio PI
  9. pcaction – 0,24 Mio PI
  10. Videogameszone – 0,19 Mio PI
  11. Onlinewelten – 0,15 Mio PI
  12. Gamona – 0,14 Mio PI
  13. Gamesdynamite – 0,03 Mio PI

Wie gesagt das übliche Bild. Immer wieder interessant wie schnell die von großen Netzwerken aufgeblasenen Seitenaufrufzahlen zusammenschmelzen, wenn man sich allein die Startseite des Spielemagazins näher anschaut. Nicht zuletzt aus diesem Grund sind das wohl die ehrlichsten Zahlen die man von der IVW bekommen kann.

Eine Bemerkung noch am Rande: Gamigo taucht nicht auf weil sie „wegen wiederholtem Verstoß gegen die IVW-Richtlinien vom Verwaltungsrat aus der IVW ausgeschlossen“ wurden. Mir ist nicht bekannt, daß es das schon mal gegeben hat. Ob das Springer noch wirklich interessiert ist aber mehr als fraglich.

Gamigo macht Magazin dicht

Was die Spatzen bereits von den Dächern pfiffen wurde jetzt bestätigt: Gamigo macht sein Magazin dicht und konzentriert sich künftig nur noch auf seine Browserspiele. Damit geht eines der ältesten Magazine vom Markt. Aber auch eines, daß seit Jahr und Tag mit seinen Leserzahlen am kräftigsten geschummelt hat.

Nähere Details unter http://www.gamigo.de/artikel_detail/pc/2444/gamigo/ ...

Sonntag, 20. Juli 2008

Deplatzierte Werbung & Werbung in Foren

In den letzten Tagen ist es mir vermehrt aufgefallen wie schlecht manche Spiele beworben werden. Nicht etwa weil das Budget fehlt, im Gegenteil. Schlecht beworben werden sie weil einfach die falsche Werbeform gewählt wird. Wie das? Ich möchte es an zwei derzeit laufenden Kampagnen anhand einiger Beispiele erklären.

Nehmen wir die Battlefield: Bad Company-Kampagne her. Die gibt es in zwei Ausführungen. Variante 1 besteht aus dem überbreiten Skyscraper und einem Leaderboard. Dieses Format kann aber kaum ein deutsches Magazin einbauen, spontan fallen mir nur 4Players.de, Spieletipps, Eurogamer.de und PCgames.de ein die das recht problemlos einbauen könnten. Oder man zerstört den Seitenrand ein wenig und klatscht die komplette Homepage an die linke Seite um rechts die Werbung auszuliefern. Wie sowas ausschaut sieht man derzeit bei K-Videogames. Nicht schön aber immerhin noch einigermaßen praktikabel.
Variante 2 der Kampagne beesteht aus Content AD und Leaderboard. Das sollte eigentlich auf so gut wie jedem deutschen Portal laufen mag man meinen. Dennoch schaffen es einige die Werbung so dilettantisch einzubauen, daß sie den Rahmen der Website sprengt. Man sieht es bei Areagames oder K-Videogames in den Bildern weiter unten. Jeweils überlappt hier die Werbung den Rand der Seite. Mal nach außen, was weniger problematisch ist (KVG). Und mal nach innen, was Inhalte überdeckt und daher schon mehr als unschön ist.


Ein ähnliches Phänomen gibt es bei der Metal Gear Solid-Kampagne von Konami aus. Ebenfalls ein Sonderwerbemittel bestehend aus Leaderboard, Skyscraper und einem Layer AD. Auch das kann nicht jede Seite einbuchen weil das Seitengerüst dafür nicht ausgelegt ist. Eingebucht wird es trotzdem mit aller Gewalt, völlig egal wie bescheuert die Seite danach aussieht. Als Branding geht es aber plötzlich trotzdem auch, allerdings offenbar nur bei Gamezone.de. Dort läuft kurzerhand aber der Google-Banner weiter obwohl man sich bewusst sein müsste, daß man das Logo des Spiels damit verdeckt. Wer mit Metal Gear nichts anfangen kann der wird auf diese Werbung nicht klicken.


Ein anderes Thema ist die Anzeige von Werbung in Foren. Das allein ist ja schon ein Thema worüber man streiten kann. Sicher ist aber, daß die Klickraten in Foren recht niedrig sind und dadurch oftmals nichtmal einen niedrigen TKP rechtfertigen. Ob die Leser des indiablo.de-Forums auf die Alone in the Dark-Werbung (die zudem noch im popeligen 468x60 Format erscheint) von Atari klicken werden kann bezweifelt werden. Das affinste Publikum sind Rollenspieler jedenfalls nicht unbedingt.



Auf der Wie binde ich Werbung auf die schlimmste Art und Weise ein-Skala erhält gamona übrigens meine vollsten 10 Punkte. Nicht nur, daß man für Werbekampagnen das komplette Layout über den Haufen schmeist und die Navigation irgendwo versteckt. Das war erst bei der Bourne-Kampagne so und ist mit der bereits erwähnten Metal Gear-Kampagne ähnlich. Nein man setzt dem ganzen noch die Krone auf indem die Werbung auch noch im Forum läuft. gamona weiß wie sie ihre letzten übrig gebliebenen Leser noch verjagen. Und ob Konami wirklich will, daß die Kampagne im Forum auf diese Art und Weise läuft... das kann man nur bezweifeln.


Was ist also die Quintessenz dieses Beitrags? Sonderwerbeformen sollten nur da eingesetzt werden wo sie auch wirklich funktionieren. Betreiber tun sich keinen Gefallen, wenn sie solche Kampagne annehmen und Agenturen und Publisher tun sich ebenso keinen Gefallen, wenn sie die falsche Werbeform einbuchen. Es gibt soviele tolle Werbeformen die wesentlich leichter einzupflegen sind. Brandings etwa, Video-Spots oder Vorschaltseiten um nur einige zu nennen. Man sollte vielleicht lieber auf solche Werbeformen zurückgreifen anstatt auf Biegen und Brechen US-Formate einführen zu wollen die hier nur selten funktionieren.

Darüber hinaus sollte man auch endlich mal dazu übergehen sich auch die Reportings anzuschauen die einem zugesendet werden. Wenn die halbe Kampagne im Forum ausgeliefert wurde, dann braucht man sich nunmal nicht zu wundern wenn die Klickrate miserabel ist. So einfach ist das.