Sonntag, 29. Juni 2008

AGOF I/08

Die AGOF hat endlich neue Zahlen veröffentlicht. Die komplette Studie findet ihr hier.

Der Großteil aller Magazine hat an Reichweite verloren, was aber nur wenig überrascht. Das Herbst- und Weihnachtsgeschäft läuft traditionell nicht nur bei Publishern stark sondern auch bei den Portalen selbst, die Monate danach flaut es aber wieder ab.

Die AGOF zählt die Anzahl der verschiedenen Benutzer einer Seite binnen 30 Tagen. Es werden drei Monate gezählt und daraus das Mittel gebildet. Ohne lange Vorrede nun also die Zahlen...

Spielemagazine in der AGOF (Studie I/08, Vorquartal in Klammern)

  1. Spieletipps: 1.330.000 (1.350.000)
  2. 4Players: 790.000* (960.000*)
  3. Gamestar: 730.000 (830.000)
  4. Buffed: 630.000* (600.000*)
  5. Onlinewelten: 610.000* (640.000*)
  6. PCGames: 560.000* (660.000*)
  7. Gameswelt: 340.000 (490.000)
  8. ESL.eu: 290.000 (Neueinstieg)
  9. Gamezone: 220.000 (270.000)
  10. Gamepro: 200.000 (230.000)
  11. PCGames Hardware: 200.000 (180.000)
  12. Areagames: 140.000 (120.000)
  13. Cynamite.de: 90.000 (Neueinstieg)
  14. PCAction: 70.000 (80.000)
  15. Videogameszone: 60.000 (80.000)
  16. Readmore: 50.000 (Neueinstieg)
  17. PlayVanilla: 10.000 (Neueinstieg)

* mit Netzwerk

Samstag, 14. Juni 2008

Magazin-Check: Eurogamer.de

Lizenzprodukte gibt es im deutschen Spielemagazin-Markt ja einige, vorallem im Printbereich. Die gamesTM und 360live zum Beispiel oder diverse (mittlerweile wieder eingestellte) Computec-Heftchen. Nach Gamespots Versuch auch in Deutschland Fuß zu fassen scheiterte ist Eurogamer.de im Onlinemarkt aber das einzige Lizenzprodukt das es zu bestaunen gibt. Und dabei ist es sogar noch eines, daß sich gar nicht schlecht entwickelt hat. Was wohl auch damit zusammenhängt, daß mit Oliver Menne ein ehemaliger Computec-Vorstand Geschäftsführer ist und über die nötigen Branchenkontakte verfügt.

Zahlen:
Da Eurogamer weder bei IVW noch bei AGOF gelistet sind bleibt nur der Blick auf Alexa.

Alexa (Rang gesamt, Rang DE): 20.763, 958
Wie sich auf den ersten Blick gut erkennen lässt, geht die Kurve in den letzten Monaten steil nach oben. Das dürfte auch damit zusammenhängen, daß Eurogamer mittlerweile Pagerank 6 von seiner britischen Mutterpublikation geerbt hat und dementsprechend auch bei Google besser gelistet wird. Auf lange Sicht ist damit zu rechnen, daß sich das Magazin noch weiterentwickeln wird und in der Spitzengruppe festsetzt. Wenn man die Größe derzeit in Relation setzen müsste, dann ist Eurogamer etwa auf dem Niveau von Areagames.de und Demonews.de und erreicht damit schon eine anständige Menge von Lesern.



Wie Alexa erkennen lässt kommen nur 7% der Zugriffe vom Communityableger Eurogamers. Allzu viel ist das sicher nicht. Das lässt sich auch ein wenig mit dem von mir oft unbeachteten aktive Nutzer-Counter untermauern. Derzeit sollen etwa 2.000 Leser auf dem Portal unterwegs sein, aber nur 4 (!) davon sind registriert. Das würde entweder bedeuten, daß sich keiner der Leser registrieren will (unwahrscheinlich), oder daß am Counter gepfuscht wurde bzw. dieser schlicht alle nichtregistrierte Benutzer länger als 15 Minuten zählt.

Fazit:
Eurogamer ist im kommen, da besteht kaum ein Zweifel. Binnen der nächsten zwei Jahre wird man sicher mit den Branchengrößen mithalten können, dafür wird allein das Google Ranking sorgen. Als einer der Contentpartner von Yahoo Games erreicht man schon jetzt eine durchaus brauchbare Menge an Spielern, für PRler dürfte das durchaus interessant sein. Aus Marketingsicht lohnen sich kleinere dafür aber stark präsente Kampagnen. Platz für sehr große Werbemittel hat man dort allemal.

Dienstag, 10. Juni 2008

IVW-Zahlen, Mai 2008

Die IVW hat neue Zahlen veröffentlicht. Gamigo wurde in diesem Monat nicht ausgewiesen (Zitat IVW: "Hinweis: Wegen nicht richtlinienkonformer Erhebung der Nutzungsdaten keine Ausweisung in diesem Monat"), deswegen fehlen die Zahlen für das Springer-Magazin. Ohne große Umschweife der Überblick über alle anderen Zahlen:

Magazine – sortiert nach Visits

  1. *Buffed – 12,1 Mio Visits / 89,2 Mio PI
  2. Spieletipps – 6,1 Mio Visits / 61,4 Mio PI
  3. *Onlinewelten - 5,7 Mio Visits / 105,8 Mio PI
  4. Gamestar – 3,4 Mio Visits / 18,5 Mio PI
  5. *PCGames – 2,9 Mio Visits / 23,2 Mio PI
  6. *Gamona – 2,8 Mio Visits / 16,2 Mio PI
  7. Gameswelt – 1,3 Mio Visits / 5,9 Mio PI
  8. Readmore - 1,2 Mio Visits / 11,6 Mio PI
  9. Gamezone – 0,85 Mio Visits / 3,3 Mio PI
  10. Gamepro – 0,81 Mio Visits / 3,5 Mio PI
  11. Videogameszone – 0,29 Mio Visits / 2,1 Mio PI
  12. PCAction – 0,23 Mio Visits / 2,0 Mio PI
  13. Gamesdynamite – 0,17 Mio Visits / 0,4 Mio PI

*inklusive Netzwerk

Stark wie immer präsentieren sich Buffed und Spieletipps. Die Gamestar konnte sich von ihrem Redesign bislang ebenso wenig erholen wie Gameswelt, die Zahlen bleiben konstant. Zugelegt gegenüber dem Vormonat hat vor allem Gamona. Fraglich nur welche Fansite für den Zuwachs verantwortlich ist. Das Magazin war es jedenfalls nicht.

Magazine – sortiert nach „redaktionellen Inhalten“

  1. Buffed – 72,0 Mio PI
  2. Spieletipps – 55,5 Mio PI
  3. Gamestar – 15,3 Mio PI
  4. Onlinewelten - 14,1 Mio PI
  5. Readmore - 10,1 Mio PI
  6. PCGames – 9,6 Mio PI
  7. Gamona – 7,3 Mio PI
  8. Gameswelt – 5,7 Mio PI
  9. Gamezone – 2,7 Mio PI
  10. Gamepro – 2,0 Mio PI
  11. PCAction – 1,9 Mio PI
  12. Videogameszone – 1,6 Mio PI
  13. Gamesdynamite – 0,3 Mio PI

* inklusive Netzwerk

Wie schon in vorigen IVW-Ausweisungen zeigt sich auch im Mai, daß die Anzahl der PI die auf rein redaktionelle Inhalte zurückfallen, recht schnell zusammengeschmolzen sind. Besonders offensichtlich wird dies unter anderem bei PCGames und Gamona, die allein die Hälfte ihrer Seitenaufrufe nicht redaktionellen Inhalten zuordnen können. Bei Onlinewelten ist die Diskrepanz sogar noch größer.

Magazine – sortiert nach redaktionelle Inhalte, Kategorie: Homepage

  1. Buffed – 8,9 Mio PI
  2. Spieletipps – 3,1 Mio PI
  3. Gamestar – 2,9 Mio PI
  4. Readmore - 2,7 Mio PI
  5. PCGames – 1,5 Mio PI
  6. Gameswelt – 579.000 PI
  7. Gamezone – 560.000 PI
  8. Videogameszone – 200.000 PI
  9. Onlinewelten - 158.000 PI
  10. PCAction – 155.000 PI
  11. Gamona – 128.000 PI
  12. Gamesdynamite – 35.100 PI
  13. Gamepro – 3.700 PI

Wie immer ganz interessant sind die Homepage-Zahlen. Diese geben einen Hinweis darauf, wie groß das Magazin im Vergleich zum Netzwerk ist. Besonders auffällig wird dies etwa bei Onlinewelten oder Gamona. Deren Homepage-Zahlen sind gering, trotz der generell massiven PI-Zahlen auf allen Angeboten.

Dienstag, 3. Juni 2008

Magazin-Check: Krawall Gaming Network

Nach Gamigo und Gameswelt schaue ich heute auf die Zahlen eines weiteren Branchenurgesteins, Krawall.de und seinen Tochterseiten K-Videogames.de und K-Files.de. Anders als andere große Mitbewerber verkauft Krawall seine Inhalte nicht oder gibt dies zumindest nicht öffentlich bekannt. Krawall profitiert viel davon, als eines der ersten Magazine schon vor Jahren ein echtes Belohnungssystem eingeführt zu haben. Das bringt zumindest in der Theorie eine hohe Anzahl an registrierten Nutzern und viel Aktivität mit sich.

Zahlen:
Da Krawall sich nicht bei IVW und AGOF messen lässt bleiben lediglich die Alexa-Zahlen übrig. Im Impressum tauchen zwar die Zahlen auf ("Mit über 20 Mio. Page Impressions im Monat, 90.000 Lesern pro Tag und rund 440.000 registrierten Usern ..."), diese sind aber mittlerweile mindestens 4 Jahre alt und können daher nicht herangezogen werden. Im Forum ist die Zahl der registrierten Nutzer mit knapp 26.000 angegeben. Diese Zahl scheint aber ebenfalls nicht aktuell zu sein.

Krawall.de: Alexa-Rank: 32.181, DE-Rank: 1165
Das stärkste Portal des KGN ist ohne Zweifel die Mutterseite Krawall.de. Wie man am Graph erkennen kann hat die lange Zeit nur im Mittelmaß rumgedümpelt. Seit Mai ist ein starker Sprung zu erkennen, fast eine Verdoppelung der Reichweite wird angezeigt. Da zumindest auf der Seite selbst keine Veränderungen sichtbar sind und auch Werbemaßnahmen nicht auffallen, ist dieser Sprung zumindest nicht eindeutig erklärbar. Mögliche Ursachen könnten eine bessere Google-Optimierung und -Einstufung sein. Oder aber die Installation der Alexa-Toolbar auf allen Bürorechnern. Genau prüfen kann man es in jedem Falle nicht. Da Krawall keine Fansites auf der Hauptdomain hostet (zumindest nicht mehr) und auch keine Browserspiele auf dieser Domain betreibt, können diese beiden Möglichkeiten wohl kein Grund dafür sein.

Daß die Seite innerhalb des Sommerlochs in dem alle anderen Magazine teilweise massiv verlieren so zulegt, ist zumindest ungewöhnlich. Zumal sich wie gesagt keine Änderungen feststellen lassen, die einen solchen Zuwachs erklären würden.



K-Videogames.de: Alexa-Rank: 92.770, DE-Rank: 3611
K-Videogames ist die kleine Schwesterseite von Krawall, die sich nur um Videospiele für Konsolen dreht. Auch hier lässt sich anhand des Alexa-Graphs ein starker Sprung im Monat Mai nachweisen. Der ist ebenso fragwürdig. Neben dieser Tatsache fällt zudem auf, daß laut Alexa 99.1% des Traffics aus Deutschland kommen. Ziemlich verwunderlich, daß keine Besucher aus Österreich oder der Schweiz dieses Portal besuchen. Im Vergleich zu anderen Konsolenseiten war auch K-Videogames von der Reichweite her lange Zeit nur im untersten Bereich angesiedelt. Seit dem Sprung erreicht man zumindest die Stufe, die man als Mittelmaß bezeichen kann.

K-Files.de: Alexa-Rank: 63.277, DE-Rank: 3617
K-Files reiht sich in Deutschland nur sechs Plätze hinter K-Videogames ein. Muss man erstmal schaffen. Auch hier zeigt der Graph seit Mai einen kleinen Sprung an, der aber nicht in der Art und Weise ausfällt wie bei den anderen beiden Angeboten von Krawall. Sonderlich groß ist K-Files damit trotzdem nicht. Auch hier könnte man es gerade so als Mittelmaß bezeichnen. Immerhin macht die Seitentrennung klar, wo die PI im KGN geholt werden. Das ist bei fast allen anderen Konkurrenten aufgrund des Portalkonzepts so nicht möglich.

Fazit:
Bis vor kurzem sah mein Fazit noch anders aus. Die glorreichen Zeiten sind vorbei und Krawall lebt nur von seiner Vergangenheit, seiner Coolness und seinem Verkaufstalent, hätte ich da geschrieben. Ein bisschen ist das wohl auch nach wie vor noch aktuell. Die Frage ist, was an dem kürzlichen Anstieg der Nutzerzahlen wirklich dran ist. Entweder die Magazine sind durch Google oder ähnliches gewachsen oder durch den Einbau der Alexa-Toolbar auf allen Bürorechnern. Man wird das in den kommenden Wochen gut ablesen können. Hält sich der Graph künftig wieder auf ein und demselben Niveau dann gehen in Idstein die Mitarbeiter-PCs aus. Ganz koscher ist dieser Anstieg also nicht und deshalb mit Vorsicht zu betrachten.

Trotz alle dem ist und bleibt Krawall eines der größeren und vor allem seriös arbeitenden Magazine, die eigentlich auf keinem PR-Event fehlen dürfen. Für Werbebucher ist in meinen Augen vor allem der Newsletter interessant. Der erreicht durch die Koins-Punkte nicht nur ein entsprechendes Responseverhalten der Leser (und wenn dies nur darin besteht die Mail zu öffnen und den Code einzugeben) sondern dürfte auch eine ordentliche Reichweite haben. Für letzteres fehlen wie auch bei den Webseiten selbst allerdings handfeste Zahlen. Aus dem Grund ist all das irgendwie nur ein Fischen im Trüben.

Mittwoch, 28. Mai 2008

Magazin-Check: Gameswelt.de

Gameswelt.de ist eines der etablierteren größeren Online-Magazine und schon seit 1999 am Markt, damals noch als gamesweb.com. Im Januar 2008 hat man sich von seinem alten Layout getrennt und die komplette Corporate Idendity über Bord geworfen. Jetzt sieht das Magazin zwar schicker aus, den Besucherzahlen hat dieser Schritt aber offenbar zugesetzt. Aus Werbersicht ist dafür erfreulich, daß teilweise neue Werbemittel wie das Branding eingeführt wurden und die übrigen Banner besser positioniert sind als früher. Immerhin etwas. Erwähnenswert ist noch, daß die Web Media Publishing AG nicht nur die Inhalte für Gameswelt produziert, sondern diese auch noch an TVSpielfilm.de, Tomorrow.de und T-Online.de verkauft. Das dürfte vor allem für PR-Leute von Interesse sein.

Zahlen
Alexa (Rang gesamt, Rang DE): 9551, 574
Wie die Alexa-Kurve schön zeigt hat Gameswelt seit Januar stark an Besuchern verloren. Das hängt natürlich nicht nur mit dem Redesign zusammen, im Sommer sacken die Zahlen generell ein wenig ab. Aber dennoch lässt sich vermuten, daß ein Zusammenhang zwischen Redesign, neuer Serverstruktur und den Besucherzahlen besteht. Alexa lässt weiterhin erkennen, daß Gameswelt kein Netzwerk betreibt. Zwar werden eine Reihe von Subdomains aufgelistet, diese scheinen aber im direkten Zusammenhang mit der Seite zu stehen. Man kann also davon ausgehen, daß etwa 90% der Alexa-Kurve allein vom Magazin stammt.

IVW (April 2008): 1.3 Mio Visits, 6.1 Mio Seitenaufrufe
Auch bei der IVW lässt sich der Abwärtstrend erkennen. Immerhin erreichte man noch im vergangenen November 1.8 Mio Visits und mehr als 10 Mio PI. Bei der Kategorie "redaktionelle Inhalte" schafft man es auf 5.9 Millionen, was nicht gerade für eine sehr aktive Community spricht. Von diesen 5.9 Mio PI stammen laut IVW-Ausweisung 1.2 Millionen von der Startseite. Damit liegt Gameswelt weit vor Mitbewerbern wie Onlinewelten.com (0,16 Mio) oder Gamona.de (0,12 Mio) und in etwa gleichauf mit PCGames.de (1,4 Mio).

AGOF (IV/07): 490.000 Unique Visitors
Bei der AGOF-Messung erreicht Gameswelt einen recht hohen Wert. Mit 490.000 Besuchern liegt man zwar nur auf Platz 7, dafür erreicht man diesen Wert ohne Netzwerkseiten. Konkurrenten wie Onlinewelten (640.000), Buffed (600.000), PCGames (660.000) dürften ohne ihre Zusatzseiten in unmittelbarer Schlagdistanz oder sogar hinter Gameswelt liegen. Interessant wird sein wie die nächste AGOF-Messung aussieht. Nach den rückläufigen Zahlen bei Alexa und IVW ist auch hier mit einem zumindest leichten Rückgang zu rechnen.

Fazit:
Trotz des Besucherrückgangs ist Gameswelt.de noch immer eines der größten Online-Magazine im deutschsprachigen Raum. Allein durch die Content-Partnerschaften mit TV Spielfilm, Tomorrow und T-Online dürfte man mehr Reichweite haben als viele andere Konkurrenzangebote. Aus PR-Sicht kann man es sich also kaum leisten Gameswelt außen vor zu lassen. Aus Marketingsicht sieht es eigentlich ähnlich aus, zumindest wenn die Alexa-Kurve bald wieder die Vorjahreswerte erreichen kann. Das wird man dann wohl spätestens im kommenden Herbst sehen können.

Dienstag, 20. Mai 2008

Magazin-Check: Gamigo.de

Gamigo.de war eines der Schwergewichte der deutschen Onlinespiele-Magazine. War. Denn heute ist das was man dort Magazin nennt, nur noch ein Schatten seiner selbst. Das grauenhafte Design ist ein Spiegelbild für die Entwicklung in den vergangenen Jahren. Daß man sein Geld mittlerweile wohl größtenteils mit den Onlinespielen verdienen sollte, soll aber kein Grund sein das Magazin nicht noch genauer unter die Lupe zu nehmen. Immerhin ist es nach wie vor bei der IVW gelistet. Und das sogar mit stattlichen Zahlen, zumindest auf den ersten Blick.

Zahlen
Alexa (Rang gesamt, Rang DE): 7714, 624
Der Alexa-Wert wird wie üblich vor allem durch allerlei Netzwerkseiten getragen. Das Erschreckende daran ist allerdings, welch marginalen Einfluss das Magazin heute nur noch hat. Lediglich 2 (!) Prozent aller Zugriffe kommen vom Magazin, meint Alexa. Der Großteil kommt von der Tibia- und GTA-Fanseite. Interessant ist allerdings woher der Traffic kommt. Neben der großen Mehrheit aus Deutschland sind vor allem Nutzer aus Polen, Schweden und Brasilien auf den Seiten unterwegs.



IVW (April 2008): 1.3 Mio Visits, 9.7 Mio Seitenaufrufe
Auch bei der IVW kämen durchaus brauchbare Zahlen zustande, würde nicht der Großteil vom Netzwerk stammen. Da Gamigo seine Tags offenbar nicht richtig im Griff hat und falsch ausweist lässt sich mit den Zahlen allerdings nicht viel anstellen. Der Homepage-Tag, den ich sonst gerne für die Magazin-Größe heranziehe, wurde offenbar komplett falsch eingebaut. So werden 3.8 Mio Zugriffe auf der Startseite geloggt. Das wäre bei nicht einmal 10 Mio. Zugriffen also schon das Zweieinhalbfache. Schenkt man dem Alexa-Wert ein wenig Glauben, dann wäre ein Wert von etwa 200.000 Zugriffen für das komplette Magazin realistisch. Viel mehr wird es wohl nicht sein.

Fazit:
Das Spiel kennen wir ja bereits. Gamigos Daseinsberechtigung ist einzig und allein auf das Netzwerk zurückzuführen. Ohne dieses wäre das Magazin praktisch nicht mehr relevant. Wenn man etwas zurückschaut kann man gut erkennen, wie stark gamigo geschrumpft ist. Noch im Mai 2006 erreichte man 3.2 Mio Visits bei 31.7 Mio Seitenaufrufen, in einstigen Spitzenzeiten dürfte locker das Doppelte drin gewesen sein. Wenn der Springer-Verlag das Magazin früher oder später einstellen würde, wäre es jedenfalls keine Überraschung mehr.

Donnerstag, 15. Mai 2008

IVW-Zahlen, April 2008

Die IVW-Zahlen vom Monat April sind seit Anfang der Woche verfügbar. Gegenüber dem starken Vormonat März verlieren fast alle Magazine an Reichweite. Das dürfte wohl am sich langsam ankündigenden Sommerloch liegen. Mit Computecs eSport-Magazin Readmore.de gibt es zudem einen Neuzugang zu verzeichnen der sich gleich in den oberen Reihen einsortiert.

IVW-Zahlen (sortiert nach Visits)

  1. *Buffed – 12,5 Mio Visits / 91,3 Mio PI
  2. *Onlinewelten – 5,6 Mio Visits / 98,9 Mio PI
  3. Spieletipps – 5,4 Mio Visits / 52,1 Mio PI
  4. Gamestar – 3,5 Mio Visits / 18,4 Mio PI
  5. *PCGames – 3,0 Mio Visits / 23,4 Mio PI
  6. *Gamona – 2,2 Mio Visits / 10,7 Mio PI
  7. *Gamigo – 1,3 Mio Visits / 9,7 Mio PI
  8. Gameswelt – 1,3 Mio Visits / 6,1 Mio PI
  9. Readmore – 1,2 Mio Visits / 9,6 Mio PI
  10. Gamezone – 926.000 Visits / 3,6 Mio PI
  11. GamePro – 867.000 Visits / 4,0 Mio PI
  12. Videogameszone – 379.000 Visits / 2,6 Mio PI
  13. PCAction – 225.000 Visits / 1,5 Mio PI
  14. GamesDynamite – 190.000 / 0,6 Mio PI

*inklusive Netzwerkseiten

An diesen Zahlen lässt sich bereits der starke Abwärtstrend allein im April erkennen. Besonders stark betroffen sind Gamona, Spieletipps und die Gamestar. Während man natürlich über die Einzelheiten nur spekulieren kann dürfte besonders im Falle der Gamestar der erst kürzlich vollzogene Relaunch der Webseite für die schwachen Zahlen verantwortlich sein. Etwas interessanter wird es, wenn man die Seitenaufrufe der Kategorie „redaktionelle Inhalte“ miteinander vergleicht.

Seitenaufrufe der Kategorie "redaktionelle Inhalte"

  1. Spieletipps – 47,4 Mio PI
  2. Buffed – 44,8 Mio PI
  3. Gamestar – 15,1 Mio PI
  4. Onlinewelten – 11,7 Mio PI
  5. PCGames – 9,9 Mio PI
  6. Readmore – 8,6 Mio PI
  7. Gameswelt – 5,9 Mio PI
  8. Gamigo – 5,8 Mio PI
  9. Gamona – 5,7 Mio PI
  10. Gamezone – 2,9 Mio PI
  11. GamePro – 2,4 Mio
  12. Videogameszone – 1,9 Mio PI
  13. PCAction – 1,4 Mio PI
  14. GamesDynamite – 0,5 Mio PI

Wenngleich der unter „redaktionelle Inhalte“ gelistete Wert „Homepage“ nur die Zugriffe auf der Startseite des Portals beziffert, ist er als Indikator für die Größe eines Magazins durchaus interessant. Besonders bei Magazinen mit großem Netzwerkanhang gilt: Je größer der Wert, desto größer und wichtiger auch das Magazin.

Seitenaufrufe der Kategorie "Homepage"

  1. Buffed – 9,8 Mio PI
  2. Gamigo – 3,8 Mio PI
  3. Gamestar – 3,1 Mio PI
  4. Spieletipps – 2,8 Mio PI
  5. Readmore – 2,6 Mio PI
  6. PCGames – 1,4 Mio PI
  7. Gameswelt – 1,2 Mio PI
  8. Gamezone – 635.000 PI
  9. PCAction – 164.000 PI
  10. Onlinewelten – 159.000 PI
  11. Gamona – 122.000 PI
  12. Videogameszone – 80.000 PI
  13. GamesDynamite – 34.000 PI
  14. GamePro – 4715 PI

Ob all diese Werte der Richtigkeit entsprechen muss sich noch zeigen. Besonders die Werte von Gamigo und Readmore wirken sehr hoch, während der extrem schwache Wert der GamePro wohl auf einen fehlerhaften Einbau des Tags zurückzuführen ist.

Dienstag, 6. Mai 2008

Magazin-Check: Gamona.de

Nachdem ich mir mit Onlinewelten.com bereits ein Magazin angeschaut habe das im Vergleich zum dazugehörigen Netzwerk sehr klein ist, existiert beim Konkurrenten Gamona.de eine vergleichbare Situation. Gamona wird betrieben von der Webguidez GmbH, die seit Mitte letzten Jahres zu 30% zum Medienhaus Burda gehört. Da möchte man meinen, daß sich seitdem ein positiver Trend abzeichnet. Der lässt sich bislang allerdings kaum wahrnehmen. Einzig und allein die Content-Partnerschaft mit Chip.de wäre hier ein erwähnenswerter Fortschritt.

Zahlen
Alexa (Rang gesamt, Rang DE): 4446, 310
Die Alexa-Zahlen sind auf den ersten Blick nicht übel. Wie schon bei anderen Magazin mit Netzwerk Kombinationen wird aber sehr schnell deutlich, daß das Magazin nur eine untergeordnete Rolle spielt. Nur 13% der Zugriffe gehen auf das Magazin zurück, den Großteil teilen sich (die inzwischen zu Buffed gehörende) Guild Wars Seite und die WoW-Fansite. Wenngleich man durch den Austausch der Guild Wars Seite durch eine andere GW-Community den Zahlen nicht vollends vertrauen sollte, macht es deutlich, daß Gamona in erster Linie von seinen Netzwerkzahlen lebt.



IVW (März 2008): 2.7 Mio Visits, 13.9 Mio Seitenaufrufe
Mit den IVW-Zahlen kann man schon ein bisschen mehr spielen als mit den Alexa-Zahlen. Die 2.7 Mio Visits und die knapp 14 Mio Seitenaufrufe klingen zunächst nicht schlecht. Sie zeigen aber auch wie abhängig Gamona vom Netzwerk ist. Im März 2006 kam man noch auf 3.7 Mio Visits bei fast 26 Mio Seitenaufrufen. Gerade die PI haben sich also fast halbiert, was in erster Linie mit den Fansiten WoW und Guild Wars zusammenhängen dürfte. Davon ab kann man natürlich die 14 Mio Seitenaufrufen noch weiter analysieren. Laut IVW entstammen nur 6,4 Millionen davon redaktionellen Inhalten. Geradezu lächerliche 113.000 Seitenzugriffe verzeichnete dabei die Startseite des Portals. Damit ist das Magazin Gamona.de sogar kleiner als Onlinewelten.com und ist weit abgeschlagen von der Spitzengruppe anderer Onlinespielemagazine.



Fazit:
Aufgeplustert durch sein Netzwerk hat Gamona dasselbe Problem wie Onlinewelten, nämlich ein im Vergleich dazu zu kleines Magazin. Gamona kann diesen Passus zumindest auf PR-Seite wieder ausgleichen, weil man mit ProSieben und Chip.de zwei starke Content-Partner hat. Für wichtige Events sollte man Gamona also nach wie vor im Auge behalten. Aus Marketingsicht machen großspurige Werbekampagnen auf dem Magazin Gamona natürlich wenig Sinn, schlicht und ergreifend weil sie keine größere Werbekampagne ausgeliefert bekommen. Sinn machen da nur Netzwerkbuchungen.

Interessant wird zu sehen sein, wie es mit Gamona weiter geht. Burda hat seit dem Anteilskauf wenig offensichtliche positive Entwicklung initiieren können. Gut möglich, daß das Magazin dasselbe Schicksal erleidet wie gamigo - nach und nach wird Geld für diesen Bereich gestrichen, Prioritäten werden verlagert und irgendwann ist das Magazin nur noch ein Schatten seiner selbst. Und damit wäre der Anfang vom Ende längst besiegelt. Es wäre schade wenn es soweit kommen würde, weswegen Gamona langsam aber sicher ernsthafte Maßnahmen treffen sollte, das eigene Magazin zu etablieren.

Freitag, 2. Mai 2008

Magazin-Check: PCGames.de

Neben der Gamestar ist auch mit der PCGames eines der wichtigsten Printmagazine unserer Branche im Internet vertreten. Nach dem Relaunch von pcgames.de sieht die Seite besser aus als vorher, auch die Besucherzahlen haben sich sprunghaft entwickelt. Beides hängt aber nicht unmittelbar miteinander zusammen.

Zahlen
Alexa (Rang gesamt, Rang DE): 4717, 238
Laut Alexa liegen die Printgegner Gamestar und PCGames auch online auf fast gleichem Niveau. Während die Gamestar ihre Besucher aber ohne irgendwelche Tricksereien schafft, zeigt Alexa, daß pcgames.de dazu Hilfe von außen benötigt. Nur 57% der Besucher auf pcgames.de stammen vom Spielemagazin. Die restlichen 43% kommen von der wenig spieleaffinen Witzeseite lachschon.de.

IVW (März 2008): 3.1 Mio Visits, 25 Mio Seitenaufrufe
Auch bei der IVW sind beide Printmagazine dicht an dicht. PCGames erreicht sogar mehr Seitenaufrufe (25 statt 24 Millionen), dafür stammen davon nur 10 Millionen aus redaktionellen Inhalten. Der Rest ist größtenteils User generierter Content. Das wirkt sich schließlich auch auf die Ergebnisse der Startseite aus. Hier kommt die pcgames "nur" auf 1.5 Millionen (Gamestar schafft hier 4.1 Mio). Damit hat man noch immer eines der größten Magazine im deutschsprachigen Raum. Man ist aber auch weit davon entfernt, der Größte zu sein.

AGOF (IV/07): 660.000 Unique Visitors
Den Abstand von Gamestar und PCGames zeigt die AGOF am deutlichsten. 660.000 Leser erreicht das Computec-Magazin mitsamt seinem Netzwerk, Gamestar.de schafft ohne 860.000. Rechnet man die Netzwerkleser bei der PCGames weg dürften nur noch gut 500.000 übrig bleiben, wenn nicht weniger. Damit liegt die PCGames etwa auf dem Niveau von Gameswelt.de (490.000) und gehört damit zum oberen Drittel der AGOF geprüften Magazine.

Fazit:
Auch die PCGames ist auf den Geschmack gekommen mit Netzwerken die eigenen Zahlen aufzubessern. Das ist ein wenig schade, denn nötig hätte man es eigentlich nicht gehabt. Die Website selbst ist mir etwas zu unübersichtlich, bietet dafür aber den Vorteil, daß man alle Werbeformate einbauen kann, die eine große Aufmerksamkeit erzeugen, etwa den überbreiten Hockeystick oder Wallpaper / Brandings. Wie auch die Gamestar eignet sich die Website der PCGames besonders für Kampagne im PC-Bereich, schlicht und ergreifend weil sie speziell diese Zielgruppe anspricht.

Donnerstag, 1. Mai 2008

Magazin-Check: Gamestar.de

Nachdem ich mir bislang ausschließlich reine Onlinemagazine vorgeknüpft habe, widme ich mich mit Gamestar.de diesmal erstmals einem Printableger. Schon seit Jahren ist der IDG Verlag im Internet unterwegs und gamestar.de zählte in meinen Augen lange Zeit als eines der besten Beispiele für eine gelungene Mischung aus Print und Online. Der Relaunch hat den Eindruck nicht unbedingt erhärtet, alles macht den Eindruck, daß man zuviel wollte. Die Website der Gamestar zählt wohl ohne Zweifel zu den beliebtesten Anlaufstellen zum Thema Computerspiele. Das Zielpublikum interessiert sich in erster Linie für PC-Spiele.

Zahlen
Alexa (Rang gesamt, Rang DE): 3388, 173
An den Alexa-Zahlen lässt sich erkennen, daß die Gamestar keine anderen Angebote auf der Domain laufen lässt. Die Zahlen stehen also nur für das Magazin. Wie schon bei Spieletipps kommt ein beachtlicher Teil der Leser aus Österreich.

IVW (März 2008): 4.6 Mio Visits, 24 Mio Seitenaufrufe
Die IVW zeigt zunächst einmal, daß Gamestar.de eines der größten Angebote der Branche ist. Von den knapp 24 Millionen Seitenaufrufen ordnet man etwa 19 den redaktionellen Inhalten zu. Ein ziemlich stolzer Wert im Vergleich zu vielen Mitbewerbern, die auf deutlich weniger kommen. Nur Spieletipps (60 Mio PI) und Buffed (32 Mio PI) liegen noch davor. Die redaktionellen Inhalte sind zudem einen Blick wert. 4.1 Millionen Seitenaufrufe generiert allein die Startseite, von den IVW gezählten Spielemagazinen ist das der Topwert!

AGOF (IV/07): 830.000 Unique Visitors
Laut AGOF ist Gamestar.de die Nummer 3 bei den Spielemagazinen, hinter 4Players (960.000 inkl. Netzwerk) und Spieletipps (1.35 Mio). Man sieht recht deutlich anhand des Vergleichs zwischen Visits (IVW) und Unique Visitors (AGOF), daß Gamestar.de treure Leser hat als Spieletipps, dafür aber insgesamt weniger Menschen erreicht.

Fazit:
Daß Gamestar.de groß ist überascht nicht. Immerhin ist das gedruckte Magazin noch immer deutschlandweit die Nummer 2 hinter der ComputerBildSpiele. Die Zahlenanalyse zeigt, daß nicht mit Netzwerkseiten die Zahlen nach oben gedrückt werden, Werbung auf dem Portal lohnt sich also. Durch die in erster Linie auf PC-Spiele getrimmte Leserschaft dürfte sich natürlich besonders Werbung im PC-Sektor (PC-Spiele, Hardware, Komplette PCs) lohnen. Durch das neue Design sind ab sofort auch Brandings oder Hockeysticks möglich.